1. البداية
التثبيت والملفات
عند تشغيل المحرر لأول مرة، سيقوم تلقائياً بإنشاء مجلد في نظامك: المستندات\Maestro\Levels
سيتم حفظ جميع مستوياتك (ملفات .maestro) وتحميلها من هذا الموقع. سيقوم المحرر أيضاً بربط ملفات .maestro حتى تتمكن من فتحها مباشرة بنقرة مزدوجة.
القائمة الرئيسية
الشاشة الرئيسية هي مركز عملياتك. من هنا، يمكنك إدارة جميع مشاريعك.
- Level List: تعرض هذه اللوحة المركزية جميع مستوياتك المحفوظة. يمكنك النقر على رؤوس الأعمدة (Piece Name، Composer، Level Creator، Last Modified) لفرز القائمة ترتيباً تصاعدياً أو تنازلياً. سيشير سهم الفرز (▲/▼) إلى اتجاه الفرز الحالي.
- Search Bar: استخدم حقل البحث في الأعلى لتصفية مستوياتك عن طريق كتابة أي جزء من اسم المقطوعة، أو الملحن، أو منشئ المستوى، أو اسم الملف. البحث غير حساس للتشكيل، لذا فإن البحث عن "Dvorak" سيعثر أيضاً على "Dvořák".
- New: إنشاء مستوى جديد بالكامل من الصفر.
- Open: تحميل مستوى محدد من القائمة لمواصلة تحريره. يمكنك أيضاً النقر المزدوج على مستوى في القائمة.
- Import: يفتح مستكشف الملفات لنسخ ملف أو أكثر من ملفات .maestro من أي مكان على حاسوبك إلى مجلد Levels الخاص بك. هذه هي الطريقة المثالية لإضافة المستويات التي تمت مشاركتها معك.
- Delete: يحذف المستوى الذي حددته في القائمة نهائياً. سيُطلب منك التأكيد.
- Refresh: يعيد تحميل قائمة المستويات في حال قمت بإضافة أو إزالة ملفات يدوياً.
- Clear Cache: يحذف البيانات الصوتية المؤقتة. قد يكون هذا مفيداً لحل المشكلات أو تفريغ مساحة على القرص.
- Exit: يغلق التطبيق.
- Workshop: يفتح متصفح Steam Workshop لاكتشاف وتنزيل وتقييم وإدارة المستويات التي أنشأها المجتمع.
على اليمين، ستجد قوائم منسدلة لضبط Graphics Quality (Performance، Balanced، Quality، Ultra) و Display Mode (Windowed، Borderless، Fullscreen) للتطبيق. عند التشغيل الأول، سيكتشف المحرر أجهزتك (وحدة معالجة الرسومات وذاكرة النظام) تلقائياً ويختار الإعداد المسبق للرسومات الأنسب. سيتم حفظ تفضيلاتك للجلسات القادمة. يمكنك أيضًا تغيير اللغة الواجهة من القائمة المنسدلة الخاصة بها.
2. واجهة المحرر
عند إنشاء أو فتح مستوى، ستدخل إلى واجهة المحرر الرئيسية. وهي مقسمة إلى خمس علامات تبويب تمثل سير العمل:
- Setup: حدد المعلومات والمظهر والتوزيع الآلي لمستواك.
- Audio: قم بتحميل ومزج الملفات الصوتية لكل آلة.
- Animation: حدد حركات الموسيقيين ليتفاعلوا بصرياً مع الموسيقى.
- Gameplay: الجزء الأهم! هنا تضع الرموز التي يجب على اللاعب اتباعها لقيادة الأوركسترا.
- Preview: تحقق من كيف ستبدو "بطاقة" مستواك داخل اللعبة.
في الأعلى، سيكون لديك دائماً شريط أدوات مشترك يحتوي على وظائف أساسية:
- Save: يحفظ جميع التغييرات في ملف .maestro (انظر القسم 4 لمعرفة تفاصيل الحفظ الكاملة).
- Delete Icon: يحذف رمز Gameplay أو Animation المحدد.
- Undo / Redo: أفضل حلفائك. يتيحان لك التراجع عن معظم الإجراءات أو إعادة تطبيقها.
- Help: يعرض دليل المستخدم هذا في أي وقت.
- Return to Main Menu: يغلق المستوى الحالي ويعيدك إلى القائمة الرئيسية. إذا كانت لديك تغييرات غير محفوظة، فسيظهر مربع حوار يسألك عما إذا كنت تريد Save and Exit، أو Exit without Saving، أو Cancel.
مساعد المستويات
ستجد في الشريط العلوي زر مساعد المستويات. أثناء عملك، يراجع مستواك كل بضع ثوانٍ، وتخبرك شارته الملونة بعدد الأشياء التي لا يزال بالإمكان تحسينها. انقر عليه لفتح نافذة فيها بطاقة لكل اقتراح، مرتبة حسب الأهمية (مهم، موصى به، نصيحة).
- الإصلاح بنقرة واحدة: تحتوي بطاقات كثيرة على زر يحل المشكلة نيابة عنك (مثل مزامنة الكل، أو إضافة مازورة تمهيدية، أو مزامنة الصوت، أو إنشاء الأسهم، أو استيراد من MIDI، أو تحويل علامات الأداء). قبل تغيير أي شيء، يخبرك المساعد بما سيحدث بالضبط، ويمكن التراجع عن كل إصلاح بضغطة Ctrl+Z واحدة.
- الذهاب إلى: ينقلك إلى علامة التبويب التي يمكنك فيها إصلاح المشكلة بنفسك.
- تجاهل: يخفي اقتراحاً لا تحتاج إليه. تُحفظ الاقتراحات المتجاهلة لذلك المستوى، ويمكنك استعادتها من المتجاهلة في أسفل النافذة.
- ما الذي يفحصه: نقص معلومات المستوى أو صورة الغلاف أو ملف PDF للنوتة؛ موسيقيون بلا صوت أو بلا مسار MIDI؛ موسيقيون غير متزامنين مع الـ MIDI؛ عدم بدء الـ MIDI والصوت معاً؛ موسيقى تبدأ في المازورة 0؛ تغييرات Tempo و Time Signature تبتعد عن الـ MIDI؛ موازير موسيقية بلا أسهم قيادة؛ غياب خط المازورة الأخير (End Bar)؛ علامات أداء في الـ MIDI لا يستطيع Maestro قراءتها؛ وما إذا كان المستوى قد حُفظ من قبل.
3. خطوة بخطوة: إنشاء مستوى
الخطوة 1: علامة التبويب Setup

هذه هي نقطة البداية. هنا تحدد هوية عملك.
A. معلومات المقطوعة
املأ الحقول النصية. هذه هي المعلومات التي سيراها اللاعبون.
- Piece Name: العنوان الرئيسي (مثال: "Symphony No. 5").
- Piece Sub-Name: العنوان الفرعي أو الحركة (مثال: "I. Allegro con brio").
- Composer: ملحن العمل (مثال: "Ludwig van Beethoven").
- Description: وصف موجز أو حقيقة مثيرة.
- Level Creator: اسمك أو اسمك المستعار!
ملاحظة: بجوار كل حقل نصي، سترى عداداً للأحرف (XX / YY) لمساعدتك على البقاء ضمن الحدود. سيتحول إلى اللون الأحمر إذا تجاوزت الحد الأقصى للطول.
B. الـ BPM والمرئيات
- BPM: يحدد الـ Tempo الأولي للمقطوعة. يمكن تغيير هذه القيمة لاحقاً في علامة التبويب Gameplay.
- Musical Period: حدد الفترة التاريخية للمقطوعة من القائمة المنسدلة: Renaissance، Baroque، Classical، Romantic، 20th Century، أو 21st Century. يتم تطبيق هذه العلامة تلقائياً عند الرفع إلى Steam Workshop للمساعدة في الفرز.
- Cover Image: حدد صورة الغلاف. المتطلبات: تنسيق 16:9 وبدقة قصوى تبلغ 1920x1080.
- Score Art: الصورة المعروضة على حامل النوتة الخاص بالقائد في اللعبة. المتطلبات: تنسيق 250:169 وبدقة قصوى تبلغ 4000x2704.
- Stage Screens: يتيح لك هذا المفتاح إظهار أو إخفاء الشاشات الكبيرة التي غالباً ما تكون موجودة في بعض قاعات الحفلات الموسيقية.
C. اختيار الأوركسترا
هنا تدب الحياة في المحاكي.
- Concert Hall: اختر واحدة من قاعات الحفلات الإحدى عشرة المتاحة. لكل قاعة صوتياتها ومظهرها وسعة الأوركسترا الخاصة بها:
- القاعة الكبرى — مكان سيمفوني كبير يضم أكبر أوركسترا.
- السمفونية — قاعة حفلات كاملة الحجم للفرق الكبيرة.
- مسرح كلاسيكي — خشبة مسرح مع بعض القيود على الآلات.
- مسرح ملكي — مسرح أنيق يدعم الجوقة مع قواعد حصرية للآلات.
- قاعة القصر — أجواء موسيقى حجرة حميمة للفرق الصغيرة.
- قاعة بروفات — مساحة مدمجة للمجموعات الصغيرة والعزف المنفرد.
- قاعة ضوء النجوم — قاعة حديثة كبيرة من الخشب الدافئ بسقف مرصع بالنجوم.
- قاعة الاستوديو — قاعة صغيرة مثالية لفرق موسيقى الحجرة والحفلات المنفردة.
- الكاتدرائية — كنيسة مهيبة ذات صوت طويل ورنين واسع.
- قاعة الشفق — قاعة حديثة بشاشة سينما فوق المسرح لحفلات الأفلام الحية (انظر القسم E).
- قاعة الفيلهارموني — قاعة حديثة كبيرة يجلس فيها الجمهور على مدرجات حول المسرح.
- التوزيع: تقدم بعض القاعات أكثر من ترتيب للموسيقيين، مثل أوركسترا سيمفونية (الترتيب الكلاسيكي) أو فرقة نفخ سيمفونية (آلات النفخ والإيقاع بدون الوتريات). لا تظهر هذه القائمة إلا إذا كان للقاعة المختارة أكثر من توزيع. عند تغيير التوزيع، تبقى الآلات التي تتسع لها القاعة ويصبح الباقي 0.
- الإعدادات المسبقة: جهّز المسرح بالكامل بنقرة واحدة: مسرح فارغ أو جميع الآلات أو الآلات والجوقة أو الجوقة فقط. تظهر فقط الخيارات المناسبة للقاعة والتوزيع الحاليين. اختر حفظ الحالي كإعداد مسبق… لحفظ إعدادك الخاص (حتى 30). تعمل إعداداتك المسبقة في أي مستوى وقاعة، وتتكيف تلقائيًا مع ما يسمح به المسرح. لحذف أحد إعداداتك، طبّقه ثم اضغط زر سلة المهملات مرتين. تُحفظ الإعدادات المسبقة على حاسوبك وليس في ملف .maestro، ويمكن التراجع عن كل منها بضغطة Ctrl+Z واحدة.
- Instruments: استخدم القوائم المنسدلة لتحديد عدد الموسيقيين الذين تريدهم لكل آلة. ستتغير الخيارات المتاحة بناءً على القاعة المختارة. تحتوي بعض القاعات على قيود حصرية (مثلاً، لا يمكنك الحصول على بيانو وهاربسيكورد في نفس الوقت، أو في بعض القاعات، تستبعد آلات النفخ الخشبية والجوقة بعضها البعض).
تلميح: أثناء إعداد الأوركسترا، يمكنك استخدام أزرار الكاميرا الـ 8 في الأسفل لتغيير العرض ثلاثي الأبعاد ورؤية كيف يبدو اختيارك على المسرح.
D. استيراد الـ MIDI (اختياري ولكنه موصى به)
يمكنك تحميل ملف MIDI قياسي (.mid) يحتوي على نوتة مقطوعتك. يعمل هذا بمثابة "نوتة موسيقية رقمية" للمحرر.
- Select MIDI: انقر على هذا الزر لتحميل ملفك. بمجرد التحميل، يمكن للمحرر استخدام هذه البيانات لمزامنة الـ Tempo تلقائياً، وتحريك الموسيقيين، واكتشاف تقنيات العزف — كل ذلك دون الحاجة إلى وضع كل رمز يدوياً. يتم تضمين ملف الـ MIDI داخل ملف .maestro عند الحفظ.
عند تحميل ملف MIDI، يجهّز المحرر لك أيضاً عدة أمور:
- مسار MIDI لكل موسيقي: يحصل كل موسيقي على مسار الـ MIDI المطابق لاسمه أو لآلته. يفهم المحرر أسماء الآلات بلغات عديدة، وأرقام الأجزاء (مثل "Violin 2")، وآلات General MIDI. وهو يملأ فقط القائمة المنسدلة في علامة التبويب Animation: لا يتم تشغيل Sync MIDI أبداً دون موافقتك.
- الـ Tempo و Time Signature: تُستورد تغييرات الـ Tempo و Time Signature الموجودة في الـ MIDI إلى علامة التبويب Gameplay تلقائياً (تماماً كما لو ضغطت Smart MIDI Analysis).
- علامات الأداء: تكتب برامج تدوين موسيقي كثيرة البيتزيكاتو والكول ليجنو وكواتم الصوت وآلات الإيقاع بطريقة لا يستطيع Maestro قراءتها مباشرة (بقنوات MIDI، أو بعلامات نصية مثل "pizz." أو "arco" أو "col legno" أو "con sord." أو "senza sord."). يحوّلها المحرر إلى صيغة Maestro، فيعزفها الموسيقيون كما هي مكتوبة. يبقى صوت الـ MIDI كما هو تماماً، ويمكن التراجع عن التحويل بضغطة Ctrl+Z واحدة. توضع تغييرات التقنية قبل موضعها بقليل (حتى مازورة واحدة، وفقط إذا لم تكن بينهما نوتات) ليتسع للموسيقي الوقت للاستعداد. لا يتغير الموسيقيون المتزامنون مسبقاً مع الـ MIDI. لا تُحوَّل الضربات المفردة والرُول في الإيقاع تلقائياً: يمكنك تحديدها في محرر MIDI (انظر الخطوة 3).
- الإيقاع: تُوزَّع آلات الإيقاع في الـ MIDI على عازفي الإيقاع الموجودين على المسرح (الصنج، الآلات المساعدة A، الآلات المساعدة B، طبل السنير، طبل الباس): يحصل كل عازف على مسار الـ MIDI الخاص به وعلى تغييرات آلته. يُعاد التوزيع عندما تضيف عازفي إيقاع أو تزيلهم في Setup، ويُنبّهك مساعد المستويات إذا كان أحدهم ناقصاً (مثل الآلات المساعدة B للمثلث). العازف الذي اخترت له مسار الـ MIDI يدوياً لا يُغيَّر أبداً، والمسار الذي جهّزته مسبقاً في الـ MIDI يُستخدم كما هو. ضغطة واحدة على Ctrl+Z تتراجع عن ذلك.
- تحميل نسخة جديدة من الـ MIDI: إذا غيّرت علامات الأداء في محرر MIDI ثم حمّلت نسخة مصححة من الـ MIDI، يسألك المحرر هل تريد الاحتفاظ بما فعلته في محرر MIDI؟ اختر نقلها لنسخ تغييرات البيتزيكاتو والكول ليجنو وكاتم الصوت وآلات الإيقاع إلى النوتات نفسها في الـ MIDI الجديد (المسار نفسه، وطبقة الصوت نفسها، واللحظة نفسها)، أو لا، استخدم ملف MIDI الجديد كما هو.
MusicXML (اختياري)
بجوار الـ MIDI يوجد حقل MusicXML. ملف MusicXML هو المدوّنة المكتوبة المُصدَّرة من برنامج التدوين الموسيقي لديك (MuseScore أو Sibelius أو Finale أو Dorico…)، وهو يحتفظ بتفاصيل يفقدها ملف الـ MIDI، مثل أقواس الربط والأداءات. يستخدمه المحرر لتحسين الـ MIDI لديك، كي يعزف الموسيقيون بشكل أقرب إلى المدوّنة. يصبح الزر متاحاً بعد تحميل ملف MIDI.
- الصيغ: .musicxml و.mxl (مضغوط) و.xml. لا تُقرأ ملفات MuseScore (.mscz): في MuseScore استخدم ملف > تصدير > MusicXML.
- ما الذي يحسّنه: أقواس الربط: تتداخل النوتات تحت قوس الربط تداخلاً طفيفاً جداً، فيواصل عازفو الوتريات تحريك القوس ويغيّرونه بين الجمل الموسيقية. أما النوتات غير المربوطة فتُفصل قليلاً جداً حتى لا تتداخل (وهذا واضح جداً في الترعيدات). كما يقصّر النوتات المتقطعة (ستاكاتو)، ويجعل النبرات أقوى قليلاً، ويكتب الترعيدات كنوتات، ويضيف pizz. وarco وcol legno والكاتمات، ويعطي كل نوتة إيقاع آلتها، ويمرّر الديناميكيات المكتوبة (p وf وcrescendo…) إلى الديناميكيات الذكية.
- الـ MIDI هو الحَكَم: لا تُضاف أي نوتات ولا تُحذف: يتغيّر فقط أسلوب عزفها. إذا اختلف الـ MIDI والـ MusicXML، يكون القرار للـ MIDI. تبقى أجزاء المدوّنة غير الموجودة في الـ MIDI كما هي.
- 95% من النوتات: يجب أن تكون 95% على الأقل من نوتات الـ MusicXML موجودة في الـ MIDI. وإلا يُخبرك المحرر بأن ملف MusicXML هذا لا يطابق ملف MIDI هذا ولا يغيّر شيئاً. للحصول على أفضل نتيجة، صدّر الـ MIDI والـ MusicXML من المدوّنة نفسها وبالبرنامج نفسه بعد آخر تعديل لك (يُنصح بـ MuseScore). تُتّبع الإعادات والنهايات البديلة وD.C. وD.S. تماماً كما في الـ MIDI.
- ما الذي يُحفظ: لا يُحفظ ملف MusicXML داخل ملف .maestro: يُحفظ فقط الـ MIDI المُحسَّن. يبقى اسمه وعلامة التحقق في Setup، وتُظهر أيقونة MusicXML في أعلى اليمين أن المستوى استخدم ملفاً منه (مرّر الماوس فوقها لترى نسبة النوتات المتطابقة).
- تحميل ملف MIDI آخر: إذا حمّلت ملف MIDI آخر في الجلسة نفسها، يُطبَّق عليه ملف MusicXML نفسه تلقائياً مرة أخرى. وإذا لم يعد يتطابق، أو أعدت فتح المستوى، يذكّرك المحرر بإضافته من جديد.
- التراجع: يتم كل شيء في خطوة واحدة: ضغطة واحدة على Ctrl+Z تتراجع عنه.
E. فيديو الشاشة (قاعة الشفق)
تحتوي قاعة الشفق على شاشة سينما فوق المسرح، لذا يمكنك إنشاء حفلات أفلام حية: يُعرض فيديو على الشاشة متزامنًا مع الأوركسترا. عند اختيار هذه القاعة تظهر لوحة فيديو الشاشة في علامة التبويب هذه، وتذكّرك أيقونة فيديو بأن هذا المستوى يعرض فيديو دائمًا (الفيديو الافتراضي إذا لم تختر أي فيديو).
- إضافة ملف فيديو: يفتح نافذة اختر فيديو الشاشة. اكتب اسم الملف، أو استخدم بحث عن فيديو لاختيار فيديو من حاسوبك (يُنسخ تلقائيًا إلى مجلد الفيديو)، أو فتح مجلد الفيديو لفتح المستندات\Maestro\Videos. تخبرك النافذة إن تم العثور على الفيديو. اضغط OK للتأكيد أو Cancel للإبقاء على اختيارك السابق. للعودة إلى الفيديو الافتراضي، اترك الحقل فارغًا واضغط OK.
- الصيغ: .mp4 و.webm و.mov. المُوصى به: .mp4، H.264، 1920x1080، 30 fps، 8-12 Mbps.
- التزامن: يبدأ الفيديو مع الموسيقى ويتبع Play وPause وStop، لذا يطابق الخط الزمني دائمًا.
- صوت الفيديو: إذا كان للفيديو صوت، فإنه يُشغَّل من سماعتين على جانبي الشاشة كما في السينما. للحصول على أفضل نتيجة، استخدم مسارين صوتيين أحاديين (يسار ويمين)؛ أما مسار الستيريو العادي فيُشغَّل من وسط الشاشة. يمكنك مزجه في علامة التبويب Audio (انظر الخطوة 2).
هام: لا يُحفظ الفيديو داخل ملف .maestro. ملفات الفيديو كبيرة جدًا وغالبًا محمية بحقوق النشر، لذا يحفظ المستوى مرجعًا صغيرًا فقط (الاسم وحجم الملف والمدة). ليُعرض الفيديو يجب أن يكون في المستندات\Maestro\Videos. إذا لم يكن موجودًا، يبحث Maestro عن أقرب فيديو في ذلك المجلد، وإن لم يجد يعرض الفيديو الافتراضي، لذا يعمل المستوى دائمًا.
ملاحظة هامة: إعداد ملفاتك الصوتية
لا يقوم Maestro Level Editor بإنشاء الصوت من تلقاء نفسه؛ بل يحتاج منك توفير الملفات الصوتية. لهذه المهمة، ستحتاج إلى استخدام برامج تحرير صوت خارجية (المعروفة باسم DAWs)، مثل Audacity (مجاني)، Reaper، FL Studio، Logic Pro، إلخ.
هناك طريقتان رئيسيتان:
- الطريقة المثالية (مسارات منفصلة أو STEMS): أفضل طريقة للعمل هي الحصول على ملف صوتي منفصل لكل آلة أو قسم (مثل violins.mp3، flutes.mp3، percussion.mp3). يمكنك إنشاء هذه الملفات عن طريق:
- استخدام DAW مع مكتبات الآلات الافتراضية (VST).
- تسجيل أوركسترا حقيقية مساراً بمسار. تمنحك هذه الطريقة تحكماً كاملاً في المزيج داخل المحرر.
- الطريقة السريعة (وضع الستيريو): إذا كان لديك تسجيل ستيريو عادي فقط للمقطوعة (ملف .mp3 أو .ogg واحد)، فلم تعد بحاجة إلى تقسيمه. في علامة التبويب Audio، انتقل إلى وضع الستيريو وحمّل الملف في مسار مزيج ستيريو (انظر الخطوة 2). ما زلت تختار الموسيقيين في Setup: فهم يحددون من يظهر على المسرح وأي الأقسام تشارك في اللعب. إذا كان هذا التسجيل لا يتبع إيقاع ملف MIDI، فإن Tap Tempo يزامن كل شيء معه (انظر الخطوة 2).
- أسماء الملفات: إذا كان اسم كل ملف يتضمن اسم آلته (مثل MyPiece - Violins I.mp3، MyPiece - Flute 2.wav)، يمكن للمحرر تحميلها كلها دفعة واحدة باستخدام استيراد المسارات المنفصلة (انظر الخطوة 2).
- مازورة التحضير (المازورة 0): في Maestro، المازورة 0 هي مازورة التحضير الخاصة بالقائد: يجب ألا يُسمع فيها أي صوت، لأن اللاعب يعطي تلك النبضات قبل أن تبدأ الأوركسترا. إذا كانت موسيقاك تبدأ من البداية مباشرة، فلا تقلق: يمكن للمحرر إضافة تلك المازورة الفارغة لك (انظر الخطوة 2).
الخطوة 2: علامة التبويب Audio

بمجرد اختيار الآلات وإعداد ملفاتك الصوتية، حان الوقت لاستيرادها.
- Load Audio: انقر على زر Open في المسار لتحميل ملف صوتي (.mp3 أو .ogg أو .wav). بمجرد التحميل، سترى شكل الموجة الخاص به. يمكنك تحديد عدة ملفات دفعة واحدة: ستُمزج معاً في ذلك المسار (وهذا مفيد عندما يضم القسم أكثر من جزء، مثل الفلوت 1 والفلوت 2).
- استيراد المسارات المنفصلة: يحمّل زر استيراد المسارات المنفصلة في أعلى علامة التبويب Audio ملفات جميع الأجزاء دفعة واحدة (.mp3 أو .ogg أو .wav). حدّدها كلها: يقرأ المحرر اسم كل ملف، ويتجاوز الجزء المشترك بينها جميعاً (عادةً عنوان المقطوعة)، ويضع كل ملف في مسار آلته. يفهم أسماء الآلات بلغات عديدة، وصيغ الجمع (مثل "Violoncellos") والأجزاء المرقمة. قبل التحميل، تعرض نافذة أين سيذهب كل ملف، وتُعلَّم المسارات التي تحتوي على صوت مسبقاً بأنه سيُستبدل. عندما يكون لقسم ما عدة ملفات (مثل Horn 1 و2 و3 و4)، تُمزج تلقائياً في مساره؛ وإذا كان صوتها معاً مرتفعاً جداً، يُخفَّض مستوى الصوت قليلاً حتى لا يحدث تشويه. لا تُحمَّل الملفات التي لا يتضمن اسمها اسم آلة: يمكنك تحميلها يدوياً بزر Open في مسارها. لا يمكن التراجع عن استيراد المسارات المنفصلة بـ Ctrl+Z. عند الانتهاء، يتحقق مساعد المستويات من محاذاة الصوت مع الـ MIDI.
- المازورة 0 (زر): يفتح هذا الزر، الموجود في أعلى علامة التبويب Audio، مدير مازورة التحضير. يعرض ما إذا كان الـ MIDI يحتوي على مازورة تحضير وفي أي مازورة تبدأ الموسيقى، وعدد المسارات الصوتية المتوافقة مع الـ MIDI، ويقدم لك الإجراء الذي تحتاجه:
- إضافة مازورة تمهيدية: إذا كانت الموسيقى تبدأ مباشرة في المازورة 0، يضيف مازورة فارغة في البداية. يتأخر الـ MIDI وجميع المسارات الصوتية ورموز Gameplay و Animation وتقليبات صفحات النوتة بمقدار مازورة واحدة، كلها معاً، ويمكن التراجع عن ذلك بضغطة Ctrl+Z واحدة. يُنقل الصوت دون إعادة ترميز، لذا لا تُفقد أي جودة. يمكنك الإبقاء على Tempo المازورة الأولى أو اختيار BPM المازورة الجديدة. لا يُنقل فيديو الشاشة (قاعة الشفق): ينبهك المحرر لتتمكن من ضبطه. إذا كانت الموسيقى تبدأ بنغمات تمهيدية (أناكروز)، يكتشف المساعد ذلك، ويمكنك تركها كما هي باستخدام تجاهل.
- مزامنة الصوت: يقارن كل مسار صوتي بأول نوتة لآلته في الـ MIDI. تُؤخَّر المسارات التي تبدأ مبكراً بمازورة واحدة، وتُقدَّم المسارات التي تحتوي على مازورة التحضير مرتين. يتم كل شيء دفعة واحدة، دون فقدان الجودة، ويُتراجع عنه بضغطة Ctrl+Z واحدة. لا تتغير المسارات التي يتعذر فحصها، وتخبرك النافذة بالمسارات التي عليك الاستماع إليها.
- محاذاة MIDI: إذا كان كل الصوت يبدأ بعد الـ MIDI بعدد كامل من الموازير، يتحرك الـ MIDI وحده (مع الرموز) ليتطابق مع الصوت.
- إزالة مازورة التحضير: يزيل مازورة التحضير، ولكن فقط إذا أُضيفت بهذه الأداة ولم تغلق المستوى منذ ذلك الحين، وفقط إذا لم يكن فيها أي صوت. لا تُزال أبداً المازورة 0 التي جاءت مع ملف الـ MIDI أو الصوت الأصلي: إذا لم يكن ينبغي وجودها، فأصلحها في برنامج التدوين الموسيقي أو في ملفاتك الصوتية ثم أعد استيرادها.
- Tap Tempo (زر): في أعلى تبويب Audio. استخدمه عندما تستبدل الصوت بتسجيل آخر للمقطوعة نفسها، مثل أوركسترا حقيقية في وضع الستيريو: فالتسجيل الحقيقي لا يتبع إيقاع ملف MIDI بدقة أبداً. انقر على نبض التسجيل، وكل ما صنعته من قبل (ملف MIDI وأيقونات اللعب والحركة وتقليب صفحات النوتة) يوضع عليه. الصوت نفسه لا يتغير.
- قبل البدء: اختر هل تنقر على كل ضربة أم على كل مازورة (أسهل في المقطوعات السريعة)، والمازورة والضربة لنقرتك الأولى (مضبوطة مسبقاً حيث تبدأ موسيقى MIDI). فعّل تعديل مقطع فقط لإصلاح مقطع واحد: يبقى الإيقاع قبله وبعده كما هو، وتبدأ الموسيقى قبله ببضع ثوانٍ لتلتقط الإيقاع.
- النقر: اضغط TAP (أو المسافة) مرة واحدة لتبدأ الموسيقى، ثم انقر على كل ضربة حتى النهاية. تعرض النافذة المازورة والضربة لآخر نقرة، والتالية، وقيمة BPM الحالية، وتنبهك إذا كانت نقرة مختلفة جداً عن سابقاتها (ضربة فائتة أو زائدة). يحذف رجوع مازورتين (مفتاح المسح للخلف) آخر مازورتين وترجع الموسيقى بضع ثوانٍ لتواصل. مفتاح Esc يوقف مؤقتاً. يمكنك البدء من جديد أو الإلغاء في أي وقت.
- الدقة: تُقاس كل نقرة في اللحظة الدقيقة التي تضغط فيها، ويُطرح تأخير مكبرات الصوت أو السماعات. اضغط معايرة مرة واحدة (12 نقرة صوتية) لأفضل دقة؛ وتُحفظ القيمة على جهازك. السماعات السلكية أدق من اللاسلكية.
- التطبيق: عند انتهاء الصوت (أو بالضغط على إنهاء) يعرض ملخص ما سيتغير، ويشير إلى النقرات التي تستحق المراجعة، وأيقونات الوقف التي قد لا تحتاجها بعد الآن (فالتسجيل الحقيقي يتضمن الوقفات بالفعل)، وفترات الصمت الطويلة قبل الموسيقى. ينشئ المحرر أيقونات BPM كما لو كانت من ملف MIDI: تُنعَّم الأخطاء الصغيرة في نقراتك، لكن تُحفظ تغييرات الإيقاع الحقيقية. إذا بدأ التسجيل مبكراً جداً بالنسبة للمازورة 0، يُضاف صمت في بداية الصوت دون فقدان الجودة. اضغط تشغيل مع تفعيل المترونوم (M) للتحقق؛ وضغطة Ctrl+Z واحدة تتراجع عن كل شيء.
- شكل موجة الستيريو: يعرض مسار مزيج ستيريو القناتين: القناة اليسرى في الأعلى والقناة اليمنى في الأسفل.
- المزج (Mixing): لكل مسار شريط تمرير لمستوى الصوت خاص به (بالديسيبل)، وزر Mute (M)، وزر Solo (S) لكتم جميع المسارات الأخرى. في الأعلى، ستجد عناصر تحكم Master Volume.
يمكنك أيضاً النقر مباشرة على قيمة الديسيبل (dB) (مثال: "-3.5 dB") لكتابة مستوى صوت دقيق. بالإضافة إلى ذلك، يحتوي كل مسار على مفتاح تفعيل (مربع اختيار) لتمكين أو تعطيل إخراج الصوت الخاص به تماماً دون تغيير إعداد مستوى الصوت.
- الخط الزمني وعناصر التحكم: استخدم أزرار Play و Pause و Stop للاستماع إلى مزيجك. يمكنك سحب مؤشر التشغيل على الخط الزمني للتنقل عبر المقطوعة.
- الميترونوم: قم بتفعيل الميترونوم لمساعدتك في مزامنة المسارات.
- وضع الصوت (الوضع المكاني / وضع الستيريو): يحدد مفتاحان في الأعلى طريقة تقديم الصوت. يعرض الوضع المكاني (الافتراضي) مسارًا لكل آلة للملفات المنفصلة (stems). ويخفي وضع الستيريو تلك المسارات ويعرض مسار مزيج ستيريو واحدًا لملف ستيريو كامل. لا تُحفظ مع المستوى إلا مسارات الوضع النشط. تبقى الملفات المحمّلة في الوضع الآخر أثناء العمل تحسبًا لعودتك إليه، لكنها لن تُحفظ.
- وضع الستيريو في Maestro VR: يأتي المزيج من المسرح ويبقى هناك عندما يدير اللاعب رأسه. عندما يفوّت قسم ما دخوله، يُخفَّف جزء المزيج الذي يعزف فيه ذلك القسم، فتستمر الأوركسترا في التفاعل مع اللاعب. لأغنى صوت ثلاثي الأبعاد وتحكم كامل في كل قسم، تبقى المسارات المنفصلة (الوضع المكاني) الخيار الأفضل.
- مسار صوت الفيديو: في القاعات التي بها شاشة (قاعة الشفق) يظهر مسار إضافي صوت الفيديو في الوضعين. ليس له زر Open لأن صوته يأتي من الفيديو، لكن شريط مستوى الصوت وMute وSolo تعمل كما في أي مسار آخر. يُحفظ مزيجك مع المستوى. إذا لم يكن لدى اللاعب الفيديو الخاص بك، يُستخدم الفيديو الافتراضي (بدون صوت).
هام: سيتم تفعيل علامة التبويب Audio فقط بعد اختيار آلة واحدة على الأقل في Setup. لن يتم تفعيل علامتي التبويب Animation و Gameplay حتى تقوم بتحميل ملف صوتي واحد على الأقل.
الخطوة 3: علامة التبويب Animation

لكي تتفاعل الأوركسترا بصرياً مع الموسيقى، يجب عليك إعداد حركاتها (الأنيميشن).
- اختيار المسار: انقر على اسم الآلة في القائمة لتحديدها. سيركز العرض ثلاثي الأبعاد عليها.
يتضمن العرض ثلاثي الأبعاد 4 أزرار مخصصة لموضع الكاميرا لعلامة التبويب هذه، مما يتيح زوايا مختلفة لعرض الموسيقي المحدد. يمكنك أيضاً استخدام زر Highlight Toggle (رمز العين) لتعتيم بقية الأوركسترا والتركيز حصرياً على الموسيقي المحدد. يعرض كل مسار حالة الحركة الحالية (مثال: "Play"، "Idle"، "Ah") و سرعة التشغيل في الوقت الفعلي أثناء التشغيل. إذا كان بإمكان الموسيقي العزف على آلات متعددة (مثل بعض عازفي الإيقاع)، فسيظهر مؤشر (مثال: "1/3 Cymbal") لتوضيح الآلة النشطة وعدد الآلات المتاحة.
- أدوات المسار: يحتوي كل مسار على أزرار لتسهيل التحرير:
- Copy (Ctrl+C): ينسخ جميع رموز الحركة من المسار المحدد.
- Paste (Ctrl+V): يلصق الرموز المنسوخة على المسار المحدد. سيقوم المحرر بلصق الرموز المتوافقة مع الآلة الوجهة فقط.
- Clear (Alt+Delete): يحذف جميع الرموز من المسار المحدد.
- Smart Animation: أداة قوية تحلل صوت الآلة وتضع لك الرموز الأساسية للحركة تلقائياً.
- Copy Range: يفتح لوحة النسخ/اللصق حسب النطاق لمسار الحركة المحدد (انظر التفاصيل أدناه).
فهم رموز الحركة
لإضافة الحركات، ما عليك سوى سحب الرموز من الكتالوج الموجود على اليسار وإفلاتها على أحد الممرات الثلاثة لمسار الآلة المحددة. سيمنعك المحرر تلقائياً من وضع رمز على آلة غير متوافقة (مثلاً، "Pizzicato" على الناي). يمثل لون كل رمز نوعاً مختلفاً من الإجراءات:
- الرموز الزرقاء (حركات متكررة - Looping): هذه هي الحركات الأكثر شيوعاً. إنها تمثل حالة مستمرة تظل نشطة حتى يظهر رمز أزرق أو أخضر آخر.
- أمثلة: Idle (في حالة راحة)، Ready (جاهز للعزف)، Play (يعزف)، Rest (صمت طويل)، Pizz (Pizzicato للوتريات)، Col Legno (الضرب على الوتر بخشب القوس)، أو Ah, Eh, Ee, Oh, Ooh (أشكال حروف العلة للجوقة).
- الرموز الخضراء (إجراءات لمرة واحدة - One-Shot): هذه إجراءات محددة غير متكررة يتم تنفيذها على الفور. بعد التنفيذ، سيعود الموسيقي إلى الحركة المتكررة السابقة.
- مثال: رمز Hit لعازف الإيقاع لضرب الطبلة مرة واحدة.
- الرموز البرتقالية (الملحقات / تبديل الآلات): تؤدي هذه الرموز إلى إحداث تغيير في معدات الموسيقي. يمكن أن يكون هذا إضافة ملحق صغير (مثل Mute) أو تبديل الآلة التي يحملها بالكامل (مثلاً، عازف إيقاع ينتقل من الدف إلى الكلافيس). لاحظ أن المحرر يميز بين هذين النوعين؛ لا يمكن وضع رمز ملحق على موسيقي إذا كان يمثل آلة لا يمتلكها في إعداد قاعة الحفلات تلك.
- أمثلة: وضع كتم الصوت Mute على بوق (Trumpet)، أو جعل عازف الإيقاع ينتقل من الدف إلى الكلافيس.
- الرموز الأرجوانية (المعلمات): هذه الرموز لا تغير الحركة نفسها، بل تعدل كيفية تشغيلها.
- Animation Speed: يُسرع أو يُبطئ الحركة الحالية. يمكنك تعيين قيمة السرعة المطلوبة مباشرة في حقل الإدخال داخل الكتالوج قبل سحب الرمز إلى الخط الزمني.
- Animation Direction: يعكس اتجاه تشغيل الحركة. هذا مفيد بشكل خاص لإنشاء حركات قوس واقعية لأعلى ولأسفل للآلات الوترية.
وظيفة "Smart Animation"
يتميز كل مسار بزر يحمل رمز عصا سحرية. تقوم هذه الأداة القوية بتحليل صوت تلك الآلة وتضع تلقائياً الرموز Idle، و Ready، و Play، و Rest (لفترات الصمت الطويلة) نيابة عنك. إنها نقطة الانطلاق المثالية لتحريك أوركسترا خاصة بك.
بالنسبة لـ أصوات الجوقة (الكورال) (السوبرانو، الألتو، التينور، الباس)، تذهب Smart Animation إلى أبعد من ذلك: فهي تستخدم نظام تعرف على حروف العلة مدمج مع ملفات تعريف تردد مخصصة لكل نوع صوت. بدلاً من رموز "Play" العامة، فإنها تضع تلقائياً رموز Ah أو Eh أو Ee أو Oh أو Ooh بناءً على التحليل الطيفي للصوت، مما يخلق حركات فم واقعية تتغير بشكل طبيعي طوال المقطوعة.
ملاحظة: في وضع الستيريو لا يوجد صوت منفصل لكل آلة، لذا تحلل Smart Animation المزيج الكامل: يعزف الموسيقيون عندما تصدح الأوركسترا ويستريحون في فترات الصمت. التعرف على حروف العلة للجوقة غير متاح في هذا الوضع.
النسخ/اللصق حسب النطاق (Animation)
يحتوي كل مسار حركة على زر Copy Range يفتح لوحة مخصصة. تتيح لك هذه الأداة:
- تحديد نطاق المصدر (أرقام مقاييس البداية والنهاية) و مقياس بداية الهدف.
- سيتم نسخ جميع رموز الحركة المتوافقة داخل نطاق المصدر وإعادة وضعها في الموضع المقابل في نطاق الهدف.
- سيتم استبدال الرموز الموجودة بالفعل في نطاق الوجهة تلقائياً.
- تعمل العملية داخل المسار المحدد حالياً فقط.
- تدعم العملية التراجع/الإعادة الكاملة (Undo/Redo).
أدوات الـ MIDI والأتمتة
إذا قمت بتحميل ملف MIDI في علامة التبويب Setup، فسيفتح كل مسار آلة ميزات جديدة قوية:
- القائمة المنسدلة لمسار الـ MIDI: حدد المسار من ملف الـ MIDI الخاص بك الذي يتوافق مع هذه الآلة المحددة (مثال: تعيين مسار الـ MIDI "Violin 1" لموسيقي "Violin I"). يتم حفظ اختيارك داخل ملف .maestro.
- Smart MIDI (زر): يضع تلقائياً رموز Play، و Idle، و Ready على الخط الزمني بناءً على وقت عزف الآلة للنوتات في ملف الـ MIDI. يؤدي هذا إلى إنشاء قاعدة حركات مثالية في ثوانٍ. يتم تعطيل هذا الزر أثناء تنشيط Sync MIDI.
- Sync MIDI (مفتاح تبديل): عند التمكين، يدخل الموسيقي في "وضع الوقت الفعلي". سيتجاهلون رموز الحركة اليدوية وبدلاً من ذلك سيتحركون بمزامنة دقيقة مع بيانات الـ MIDI. تم تصميم السلوك ليتناسب مع كل عائلة آلات:
- الوتريات (الكمان، الفيولا، التشيلو، الكونترباس): مزامنة كاملة للقوس مع سرعة تعتمد على الـ velocity، ووضع الأصابع على رقم الوتر الصحيح، واكتشاف الاهتزاز (Vibrato) (مع التعرف على الوتر المفتوح)، والتبديل التلقائي للتقنية لـ Pizzicato و Col Legno عبر تغييرات تصحيح الـ MIDI (patch changes).
- آلات النفخ الخشبية (الفلوت، البيكولو، الأوبوا، البوق الإنجليزي، الكلارينيت، الكلارينيت الباس، الباسون، الكونتراباسون، جميع الساكسفونات): حركة أصابع متزامنة مع النوتات المعزوفة.
- آلات النفخ النحاسية (البوق الفرنسي، الترومبيت، الترومبون، اليوفونيوم، التوبا): حركة أصابع متزامنة مع النوتات المعزوفة، بالإضافة إلى الاكتشاف التلقائي لـ Mute عبر تغييرات تصحيح الـ MIDI لأبواق الترومبيت والترومبون واليوفونيوم والتوبا.
- الإيقاع (التيمباني، طبل السنير، طبل الباس، الصنج، الآلات المساعدة A/B): حركات ضرب يتم تشغيلها لكل نوتة مع شدة تعتمد على الـ velocity. يتميز التيمباني بمنطق ذكي لتبديل الأيدي وتوقع تلقائي للتحضير لموضع الطبلة التالي.
- الإيقاع ذو المضارب (زيلوفون، جرسليّة): تضرب المضارب القطعة الصحيحة لكل نغمة بالتناوب بين اليدين، وتتبعها الذراعان بشكل طبيعي. بين النغمات ينتظر الموسيقي في وضعية Ready.
يتم تخزين بيانات مزامنة الـ MIDI في ذاكرة التخزين المؤقت بعد التحليل الأول، لذا فإن التبديل بين تشغيل المزامنة وإيقافها سريع. يتم حفظ كل من اختيار مسار الـ MIDI وحالة المزامنة لكل مسار داخل ملف .maestro، لذلك لن تحتاج إلى إعادة تكوينها عند إعادة فتح مستوى.
- مزامنة كل MIDI (زر): في أعلى الخط الزمني لعلامة التبويب Animation، يعرض زر مزامنة MIDI (n) عدد الموسيقيين الذين لديهم مسار MIDI لكنهم غير متزامنين بعد. اضغطه لمزامنتهم جميعاً دفعة واحدة؛ ويمكن التراجع عن ذلك بضغطة Ctrl+Z واحدة.
- لوحة معلومات الـ MIDI: عند تعيين مسار MIDI وتشغيل الخط الزمني، تظهر لوحة معلومات في الوقت الفعلي تعرض: اسم النوتة الحالي (مثال: C4) مع تصوير مصغر لـ لوحة مفاتيح البيانو يبرز النوتة النشطة، رقم الـ MIDI (مثال: 60)، الـ velocity، حالة العزف (Playing/Idle/Ready)، الـ تقنية الحالية (Normal، Pizzicato، Col Legno، Mute)، ومعلومات تغيير التصحيح (patch change).
محرر MIDI
بجوار لوحة معلومات الـ MIDI توجد علامة تبويب محرر MIDI. تعرض نوتات الـ MIDI على شكل لفافة بيانو (piano roll)، لتتمكن من رؤية طريقة عزف كل مقطع وتغييرها دون استخدام أي برنامج آخر.
- العرض: اختر مسار الـ MIDI من القائمة المنسدلة (يتبع الموسيقي الذي تحدده في القائمة) واستخدم أزرار التكبير والتصغير. تُلوَّن النوتات حسب علامة الأداء أو آلة الإيقاع، وتعرض المسطرة أرقام الموازير.
- التحديد: اسحب فوق النوتات لتحديد مقطع (يلتصق التحديد بنوتات الـ 1/16). تحدد نقرة واحدة المقطع بأكمله. يمسح النقر بزر الفأرة الأيمن التحديد.
- علامات الأداء: بعد تحديد بعض النوتات، اضغط عادي أو بيتزيكاتو أو كول ليجنو أو كاتم الصوت (كاتم الصوت متاح لآلات النفخ النحاسية فقط).
- الإيقاع: في مسارات الإيقاع، اختر آلة من القائمة واضغط تعيين الآلة، أو حدد النوتات على أنها ضربة أو رُول (بالتناوب بين اليدين).
- اكتشاف أساليب الأداء: يحوّل علامات الأداء التي كتبها برنامج التدوين الموسيقي (بالقنوات أو بنصوص مثل "pizz.") في الـ MIDI بأكمله، تماماً كما يحدث عند تحميله.
- يمكن التراجع عن كل تغيير بضغطة Ctrl+Z واحدة، ويتم تحديث الموسيقيين المتزامنين مع الـ MIDI تلقائياً. تُحفظ التغييرات مع الـ MIDI داخل ملف .maestro.
الخطوة 4: علامة التبويب Gameplay

هنا تصمم تجربة قيادة الأوركسترا. اسحب الرموز من الكتالوج على اليسار وأفلتها في ممرات الخط الزمني الرئيسي.
أدوات الهيكل العام
في الجزء العلوي من الشاشة، ستجد أدوات لتهيئة بنية أغنيتك تلقائياً:
- Smart MIDI Analysis: (يتطلب تحميل ملف MIDI) يقرأ خريطة الـ tempo من ملف الـ MIDI الخاص بك ويضع تلقائياً جميع تغييرات الـ BPM و Time Signature على الخط الزمني، مما يضمن تزامن اللعبة تماماً مع الموسيقى. كما يعمل تلقائياً في كل مرة تحمّل فيها ملف MIDI جديداً.
- Reset Timing: يحذف جميع الرموز الهيكلية (BPM/Time Signature) للبدء من جديد بلوحة نظيفة.
- ديناميكيات ذكية: (يتطلب تحميل ملف MIDI) يضع هذا الزر، الموجود بجوار ممر Dynamics، رموز pp وp وmf وf وff تلقائياً، بقراءة شدة النوتات كما هي مكتوبة في الـ MIDI (الـ velocity للنوتات ووحدات التحكم في التعبير CC1 و CC11 و CC2). إذا لم تكن في الـ MIDI ديناميكيات (كل النوتات بنفس مستوى الصوت) أو لم يكن الصوت متوافقاً مع الـ MIDI، فإنه يخبرك بذلك بدلاً من وضع رموز خاطئة. يمكن التراجع عن ذلك بـ Ctrl+Z. إذا حُسِّن الـ MIDI باستخدام ملف MusicXML، فتُستخدم بدلاً من ذلك الديناميكيات المكتوبة في المدوّنة (p وf وcrescendo…).
- مسح الديناميكيات: يحذف جميع رموز الديناميكيات دفعة واحدة.
عرض Normal مقابل Pro
في أعلى يمين علامة التبويب Gameplay، ستجد مفاتيح تبديل للانتقال بين Normal View و Pro View. تتوافق هذه مع وضعي اللعب المختلفين في Maestro VR وتسمح لك بتخصيص تجربة القيادة لكل مستوى صعوبة. على الرغم من أن الخط الزمني مشترك، يمكنك وضع الرموز بشكل خاص لكل عرض إذا لزم الأمر (على الرغم من أن رموز Normal View عادة ما تكون كافية).
كتالوج الرموز
- Tempo: إيماءات القيادة الأساسية الـ 4 (لأسفل، لليسار، لليمين، لأعلى). إنها جوهر أسلوب اللعب. وهي تنجذب تلقائياً إلى أقرب إيقاع (beat).
- BPM: ضع هذا الرمز لتغيير الـ Tempo للمقطوعة في نقطة محددة. يمكنك تعيين قيمة الـ BPM مباشرة في حقل الإدخال داخل الكتالوج قبل سحب الرمز إلى الخط الزمني.
- Time Signature: يغير بنية المقياس (Measure). عند وضعه، يمكنك تهيئة تفاصيل قيادة متقدمة:
- Pattern: اختر كيف يجب أن يقود اللاعب (مثال: "ثنائي - In Two" للقطع السريعة، أو "ثلاثي - In Three").
- Grouping: في الموازين المعقدة، حدد تقسيم النبضات بما يناسب الصياغة الموسيقية: "3+2" أو "2+3" لـ 5 نبضات، و"3+2+2" أو "2+3+2" أو "2+2+3" لـ 7 نبضات. يمكن أن يحتوي الميزان على 9 نبضات كحد أقصى؛ إذا احتوى ملف MIDI على ميزان أكبر، ستنبهك Smart MIDI Analysis لتعديل الملف.
- Dynamics: يضبط شدة الموسيقى (pp، p، mf، f، ff).
- Dynamics Changes: رموز ذات مدة متغيرة (crescendo/diminuendo) يمكنك تمديدها من حافتها اليمنى.
- Structure: علامات خاصة مثل Fermatas أو End Bar النهائي للعمل. ملاحظة: خط End Bar فريد من نوعه — فوضع خط جديد سيؤدي تلقائياً إلى إزالة أي مثيل سابق.
- Accents: رموز للإشارة إلى نبرات موسيقية محددة.
- Instruments: يشير إلى عائلات الآلات التي يجب أن تبدأ أو تتوقف عن العزف. هذا ضروري لإعطاء إشارات (Cues) لأقسام محددة من الأوركسترا.
وظيفة "Smart Tempo"
داخل قسم "Tempo" في الكتالوج، ستجد زرين عليهما رموز يد، إلى جانب محددين للأوضاع (لليد اليمنى/لليد اليسرى) وزري مسح. أولاً، حدد الوضع الذي تريده:
- وضع اليد اليمنى (الافتراضي): يُهيئ الأزرار الذكية لقائد أيمن.
- وضع اليد اليسرى: يُهيئ الأزرار الذكية لقائد أعسر.
بعد ذلك، استخدم أزرار Smart Tempo:
- زر اليد اليمنى (يتغير الرمز حسب الوضع): في وضع اليد اليمنى، يُنشئ أنماط الـ Tempo القياسية (لأسفل، لليسار، لليمين، لأعلى) لليد اليمنى. في وضع اليد اليسرى، يُنشئ أنماط الـ Tempo "الديناميكية" لليد اليمنى (رموز على pp/ff فقط).
- زر اليد اليسرى (يتغير الرمز حسب الوضع): في وضع اليد اليمنى، يُنشئ أنماط الـ Tempo "الديناميكية" لليد اليسرى (رموز على pp/ff فقط). في وضع اليد اليسرى، يُنشئ أنماط الـ Tempo القياسية لليد اليسرى، مما يعكس الإيماءات الأفقية (اليسار يصبح يميناً، واليمين يصبح يساراً).
- Clear Right Hand / Clear Left Hand: يزيل جميع رموز الـ Tempo من الممرات الخاصة بكل يد. مفيد لإعادة إنشاء الأنماط بعد تغيير وضع اليد أو التوقيت (Time Signature).
أداة النسخ/اللصق حسب النطاق (Gameplay)
تتضمن علامة التبويب Gameplay أداة Copy/Paste by Range قوية، يمكن الوصول إليها عبر زر شريط الأدوات. تتيح لك هذه الأداة:
- تحديد نطاق المصدر (أرقام مقاييس البداية والنهاية) و مقياس بداية الهدف حيث سيتم لصق الرموز.
- اختيار الممرات التي سيتم تضمينها في العملية باستخدام مفاتيح التبديل: Dynamics، اليد اليمنى (R/C/L)، واليد اليسرى (R/C/L).
- استخدم زر Select All / Deselect All لتبديل جميع الممرات بسرعة.
- سيتم استبدال الرموز الموجودة في نطاق الوجهة والتي تتداخل مع المحتوى الذي تم لصقه تلقائياً (Smart Replace).
- تستخدم النسخة دقة إيقاع فرعية (sub-beat) تعتمد على وقت الحدث، لذلك يتم وضع الرموز في نفس الموضع النسبي الدقيق داخل المقياس حتى في التوقيتات المعقدة.
- لا يتم نسخ رموز الـ BPM و Time Signature و End Bar أبداً بواسطة هذه الأداة لأنها عناصر هيكلية.
- تحتوي العملية على دعم كامل للتراجع/الإعادة (Undo/Redo).
الخطوة 5: علامة التبويب Preview

تعرض لك علامة التبويب الأخيرة هذه نسخة مطابقة لكيفية ظهور بطاقة مستواك داخل Maestro VR، والتي تتضمن صورة الغلاف والعناوين والوصف الذي حددته. إنها الخطوة الأخيرة لضمان أن كل شيء يبدو مثالياً. تماماً كما هو الحال في علامة التبويب Setup، لديك هنا أيضاً ما يصل إلى 12 عرض كاميرا لمراقبة أوركسترا بأكملها في الوقت الفعلي.
من علامة التبويب هذه، يمكنك أيضاً رفع مستواك إلى Steam Workshop (انظر القسم 5).
4. الحفظ والمشاركة
الحفظ
- الحفظ الأول (Save As): عندما تحفظ مستوى جديداً لأول مرة، سيظهر مربع حوار "حفظ باسم" مع اقتراح اسم ملف ذكي بناءً على الملحن واسم المقطوعة والاسم الفرعي (مثال: "Beethoven_SymphNo5_AlleConBri"). يمكنك تعديل الاسم قبل التأكيد.
- الحفظ السريع: بمجرد حفظ المستوى، سيؤدي الضغط على Save (أو Ctrl+S) إلى استبدال الملف الموجود على الفور دون أي مطالبات.
- إعادة التسمية: إذا قمت بتغيير اسم المقطوعة أو الملحن أو الاسم الفرعي بعد الحفظ الأول، سيكتشف المحرر تغيير الاسم وسيقدم مربع حوار: Rename (يعيد تسمية الملف الحالي)، أو Save as New (يحتفظ بالنسخة الأصلية وينشئ نسخة جديدة)، أو Cancel.
- حل التعارض: إذا كان اسم الملف المختار موجوداً بالفعل، فسيطالبك المحرر إما باستبدال (Overwrite) الملف الموجود، أو الحفظ كجديد (Save as New، والذي سيقوم تلقائياً بتعيين لاحقة رقمية مثل "_1"، "_2")، أو الإلغاء (Cancel).
- يتم حفظ جميع الملفات داخل مجلد المستندات\Maestro\Levels الخاص بك.
المشاركة
الأمر بسيط جداً! فقط اذهب إلى مجلد المستندات\Maestro\Levels الخاص بك، وابحث عن ملف .maestro، وقم بمشاركته. سيحتاج الشخص الآخر فقط إلى استخدام زر Import في محرره أو وضع الملف في مجلد Levels الخاص به.
المستويات التي تحتوي على فيديو: الفيديو غير مضمّن في ملف .maestro. أخبر الشخص الآخر بالفيديو الذي يجب استخدامه ومكان الحصول عليه (مثل رابط تنزيل أو المصدر الأصلي)، واطلب منه وضعه في مجلد المستندات\Maestro\Videos لديه. بالنسبة للمستويات على Steam Workshop، أضف هذه المعلومات إلى وصف المستوى.
5. التكامل مع Steam Workshop
يتكامل Maestro Level Editor بالكامل مع Steam Workshop، مما يتيح لك مشاركة إبداعاتك بسهولة واكتشاف المستويات التي أنشأها المجتمع.
تصفح الـ Workshop
الوصول إلى متصفح الـ Workshop يتم عبر زر Workshop في القائمة الرئيسية.
- البحث والفلاتر: استخدم شريط البحث للعثور على المستويات حسب العنوان أو المنشئ. يمكنك أيضاً التصفية حسب الفترة الموسيقية باستخدام القائمة المنسدلة للعلامات (Tag Dropdown).
- الفرز: توفر القائمة المنسدلة للفرز (Sort Dropdown) طرقاً متنوعة لترتيب النتائج، بما في ذلك الأكثر تصويتاً (Most Voted)، والأحدث (Most Recent)، والأكثر رواجاً (Trending)، والأكثر اشتراكاً (Most Subscribed)، والعناصر التي قمت بتثبيتها (Installed)، والعناصر الخاصة بك (My Items)، والمفضلة لديك (My Favorites).
- ترقيم الصفحات: استخدم زري Previous و Next للتنقل عبر صفحات النتائج.
التفاعل مع المستويات
يعرض كل مستوى معروض في متصفح الـ Workshop معلومات تفصيلية:
- المعلومات: صورة الغلاف، والعنوان، والوصف، والمؤلف، وتاريخ التحديث، وتاريخ النشر، وحجم الملف.
- لون المؤلف: يتم تلوين اسم المؤلف بلون مختلف إذا كان هو أنت (سماوي/cyan)، أو صديقاً على Steam (أخضر)، أو مطور اللعبة (ذهبي).
- التقييم: يوضح درجة المجتمع عبر النجوم وإجمالي عدد التقييمات.
- التصويت: استخدم زري Thumb Up/Down للإدلاء بصوتك. يتم حفظ تصويتك محلياً وإرساله إلى Steam. سيتم تحديث الأزرار بصرياً بناءً على تصويتك.
- المفضلة: انقر على زر Heart لإضافة مستوى إلى مفضلات Steam الخاصة بك أو إزالته منها. يتم حفظ هذه الحالة محلياً أيضاً.
- حالة التنزيل/التثبيت:
- زر Download: يظهر إذا لم يكن المستوى مثبتاً. انقر للاشتراك والتنزيل.
- شريط التقدم: يعرض النسبة المئوية لتقدم التنزيل. يتم تعطيل التصويت/إضافة المفضلة أثناء التنزيل.
- رمز التثبيت وزر Uninstall: يظهر بعد التنزيل الناجح ونسخ المستوى إلى مجلد Levels المحلي الخاص بك. سيؤدي النقر فوق زر Uninstall إلى إلغاء الاشتراك في العنصر الموجود على Steam وحذف النسخة المحلية.
- نسخة احتياطية من ملفاتك: إذا كان لمستوى تم تنزيله نفس اسم ملف مستوى موجود في مجلد Levels لديك، فلن يضيع ملفك المحلي: يُنقل إلى المستندات\Maestro\LevelBackups مع إضافة التاريخ والوقت إلى اسمه.
رفع مستواك
يمكنك رفع مستوياتك الخاصة مباشرة من علامة التبويب Preview.
- زر الرفع (Upload Button): انقر على زر "Upload to Steam Workshop" لفتح مربع حوار الرفع.
- حقول مربع الحوار:
- العنوان والوصف (Title & Description): تم ملؤهما مسبقاً من معلومات Setup الخاصة بمستواك، ولكن يمكنك تعديلهما هنا خصيصاً لـ Workshop. تُطبق حدود الأحرف.
- صورة الغلاف (Cover Image): توضح الصورة التي سيتم استخدامها.
- ملاحظات التغيير (Change Notes): صِف باختصار ما هو جديد أو تم إصلاحه في هذا الإصدار (مطلوب للتحديثات). يتم تعيينها افتراضياً على "Initial upload" للعناصر الجديدة.
- الرؤية (Visibility): اختر من يمكنه رؤية العنصر الخاص بك (Public، Friends Only، Private).
- رابط YouTube: يمكنك إضافة رابط إلى مقطع فيديو يعرض مستواك بشكل اختياري.
- علامة الفترة الموسيقية (Musical Period Tag): يتم تعيينها تلقائياً من اختيارك في علامة التبويب Setup. تساعد هذه العلامة اللاعبين في العثور على مستواك عن طريق التصفية في متصفح Workshop.
- الرفع كعنصر جديد (Upload as New Item): حدد هذا المربع إذا كنت ترغب في فرض الرفع كعنصر Workshop جديد تماماً، حتى لو تم رفع المستوى مسبقاً (مفيد للمراجعات الكبيرة أو عمليات إعادة الإصدار). إذا لم يتم التحديد، فسيقوم المحرر بتحديث العنصر الموجود إذا كان لديه معرف Workshop (Workshop ID) محفوظ، وإلا فسينشئ عنصراً جديداً.
- عملية الرفع: يؤدي النقر فوق "Upload" إلى بدء العملية. ستعرض لوحة التقدم الحالة (Preparing، Uploading Content، Uploading Preview، Committing) وشريط التقدم. يظهر زر "OK" عند الانتهاء أو حدوث خطأ.
- معرف الـ Workshop (Workshop ID): عند رفع مستوى لأول مرة (مع عدم تحديد "Upload as New")، يتم حفظ معرف Workshop الفريد المعين من قبل Steam تلقائياً داخل ملف .maestro الخاص بك. ستقوم عمليات الرفع اللاحقة (بدون تحديد المربع) بتحديث ذلك العنصر المحدد.
6. اختصارات لوحة المفاتيح
القائمة الرئيسية
- Ctrl + N: مستوى جديد
- Ctrl + O: فتح المستوى المحدد
- Ctrl + I: استيراد مستوى (مستويات)
- Delete: حذف المستوى المحدد
- F5: تحديث قائمة المستويات
- Ctrl + Shift + Delete: مسح ذاكرة التخزين المؤقت
في محرر المستويات
- F1 إلى F5: التبديل بين علامات التبويب (Setup، Audio، Animation، Gameplay، Preview).
- 1 إلى 0، -، =: تحديد طرق عرض الكاميرا (سياقية، ما يصل إلى 12 عرضاً اعتماداً على علامة التبويب: Setup[1-8]، Animation[1-4]، Gameplay[1-2]، Preview[1-12]).
- Ctrl + S: حفظ.
- Ctrl + Z: تراجع.
- Ctrl + Y: إعادة.
- مسافة (Spacebar): تشغيل / إيقاف مؤقت (في علامات التبويب التي تحتوي على خط زمني).
- Ctrl + .: إيقاف التشغيل.
- M: تفعيل/تعطيل الميترونوم.
- Delete: حذف رمز Gameplay أو Animation المحدد.
- Ctrl + C / Ctrl + V: نسخ / لصق الرموز على مسار الحركة (Animation Track) المحدد.
- Alt + Delete: مسح جميع الرموز على مسار الحركة (Animation Track) المحدد.
- المسافة / المسح للخلف / Esc: في نافذة Tap Tempo: نقرة / رجوع مازورتين / إيقاف مؤقت.
