1. Başlarken
Kurulum ve Dosyalar
Editörü ilk kez çalıştırdığınızda, sisteminizde otomatik olarak bir klasör oluşturacaktır: Belgelerim\Maestro\Levels
Tüm seviyeleriniz (.maestro dosyaları) bu konuma kaydedilecek ve buradan yüklenecektir. Editör ayrıca .maestro dosyalarını ilişkilendirecek, böylece onlara çift tıklayarak doğrudan açabileceksiniz.
Ana Menü
Ana ekran sizin operasyon merkezinizdir. Buradan tüm projelerinizi yönetebilirsiniz.
- Level List: Bu merkezi panel, kaydedilmiş tüm seviyelerinizi gösterir. Listeyi artan veya azalan düzende sıralamak için sütun başlıklarına (Piece Name, Composer, Level Creator, Last Modified) tıklayabilirsiniz. Bir sıralama oku (▲/▼) geçerli sıralama yönünü gösterecektir.
- Search Bar: Eser adının, bestecinin, seviye yaratıcısının veya dosya adının herhangi bir bölümünü yazarak seviyelerinizi filtrelemek için üstteki arama alanını kullanın. Arama aksanlara duyarlı değildir, bu nedenle "Dvorak" araması "Dvořák"ı da bulacaktır.
- New: Tamamen sıfırdan bir seviye oluşturun.
- Open: Düzenlemeye devam etmek için listeden seçili bir seviyeyi yükleyin. Ayrıca listedeki bir seviyeye çift tıklayabilirsiniz.
- Import: Bilgisayarınızdaki herhangi bir konumdan bir veya daha fazla .maestro dosyasını Levels klasörünüze kopyalamak için bir dosya gezgini açar. Sizinle paylaşılan seviyeleri eklemenin ideal yolu budur.
- Delete: Listede seçtiğiniz seviyeyi kalıcı olarak siler. Onay gerekecektir.
- Refresh: Dosyaları manuel olarak eklemeniz veya kaldırmanız durumunda seviye listesini yeniden yükler.
- Clear Cache: Geçici ses verilerini siler. Bu, sorun giderme veya diskte yer açma açısından faydalı olabilir.
- Exit: Uygulamayı kapatır.
- Workshop: Topluluk tarafından oluşturulan seviyeleri keşfetmek, indirmek, oylamak ve yönetmek için Steam Workshop tarayıcısını açar.
Sağ tarafta, uygulamanın Graphics Quality (Performance, Balanced, Quality, Ultra) ve Display Mode (Windowed, Borderless, Fullscreen) ayarlarını yapmak için açılır menüler bulacaksınız. İlk açılışta editör donanımınızı (GPU ve sistem belleği) otomatik olarak algılayacak ve en uygun grafik ön ayarını seçecektir. Tercihleriniz gelecekteki oturumlar için kaydedilecektir. Arayüz Dil ayarını da kendi açılır menüsünden değiştirebilirsiniz.
2. Editör Arayüzü
Bir seviye oluşturduğunuzda veya açtığınızda, ana editör arayüzüne gireceksiniz. İş akışını temsil eden beş sekmeye ayrılmıştır:
- Setup: Seviyenizin bilgilerini, görünümünü ve enstrümantasyonunu belirleyin.
- Audio: Her enstrüman için ses dosyalarını yükleyin ve miksleyin.
- Animation: Müzisyenlerin animasyonlarını tanımlayın, böylece müziğe görsel olarak tepki verirler.
- Gameplay: Kilit kısım! Oyuncunun orkestrayı yönetmek için izlemesi gereken simgeleri buraya yerleştirirsiniz.
- Preview: Seviyenizin "kartının" oyunda nasıl görüneceğini kontrol edin.
Üst kısımda, her zaman temel işlevlere sahip ortak bir araç çubuğunuz olacaktır:
- Save: Tüm değişiklikleri .maestro dosyasına kaydeder (tam kaydetme davranışı için Bölüm 4'e bakın).
- Delete Icon: Seçili Gameplay veya Animation simgesini siler.
- Undo / Redo: En iyi müttefikleriniz. Çoğu eylemi geri almanızı veya yeniden uygulamanızı sağlarlar.
- Help: Bu kullanım kılavuzunu istediğiniz zaman görüntüler.
- Return to Main Menu: Mevcut seviyeyi kapatır ve sizi Ana Menüye döndürür. Kaydedilmemiş değişiklikleriniz varsa; Save and Exit, Exit without Saving veya Cancel isteyip istemediğinizi soran bir iletişim kutusu görünecektir.
Seviye Asistanı
Üst çubukta Seviye Asistanı düğmesini bulacaksınız. Siz çalışırken seviyenizi birkaç saniyede bir inceler ve renkli rozeti hâlâ kaç şeyin iyileştirilebileceğini gösterir. Ona tıkladığınızda, her öneri için bir kart içeren ve önem sırasına göre (Önemli, Önerilen, İpucu) dizilmiş bir pencere açılır.
- Tek tıkla düzeltme: Birçok kartta sorunu sizin yerinize çözen bir düğme bulunur (örneğin Tümünü senkronize et, Hazırlık ölçüsü ekle, Sesi eşitle, Okları oluştur, MIDI'den içe aktar veya Çalım tekniklerini dönüştür). Asistan herhangi bir şeyi değiştirmeden önce tam olarak ne olacağını söyler ve her düzeltme tek bir Ctrl+Z ile geri alınabilir.
- Git (ör. Audio'ya git): Sorunu kendiniz düzeltebileceğiniz sekmeye gider.
- Yoksay: İhtiyacınız olmayan bir öneriyi gizler. Yoksayılan öneriler o seviye için hatırlanır ve pencerenin altındaki Yoksayılanlar düğmesinden onları geri getirebilirsiniz.
- Neleri kontrol eder: eksik seviye bilgileri, kapak görseli veya nota PDF'i; sesi ya da MIDI kanalı olmayan müzisyenler; MIDI ile senkronize olmayan müzisyenler; birlikte başlamayan MIDI ve ses; 0. ölçüde başlayan müzik; MIDI'den uzaklaşan tempo ve ölçü birimleri; şeflik oku olmayan müzikli ölçüler; eksik bitiş çizgisi; MIDI'de Maestro'nun okuyamayacağı çalım teknikleri; ve seviyenin hiç kaydedilip kaydedilmediği.
3. Adım Adım: Seviye Oluşturma
Adım 1: Setup Sekmesi

Burası başlangıç noktasıdır. Burada eserinizin kimliğini tanımlarsınız.
A. Eser Bilgileri
Metin alanlarını doldurun. Bu, oyuncuların göreceği bilgidir.
- Piece Name: Ana başlık (örn. "Senfoni No. 5").
- Piece Sub-Name: Alt başlık veya bölüm (örn. "I. Allegro con brio").
- Composer: Eserin bestecisi (örn. "Ludwig van Beethoven").
- Description: Kısa bir açıklama veya ilginç bir bilgi.
- Level Creator: Adınız veya takma adınız!
Not: Her metin alanının yanında, sınırları aşmamanıza yardımcı olacak bir karakter sayacı (XX / YY) göreceksiniz. Maksimum uzunluğu aşarsanız kırmızıya dönecektir.
B. BPM ve Görseller
- BPM: Eserin başlangıç Tempo değerini ayarlar. Bu değer daha sonra Gameplay sekmesinde değiştirilebilir.
- Musical Period: Açılır menüden eserin tarihi dönemini seçin: Renaissance, Baroque, Classical, Romantic, 20th Century veya 21st Century. Bu etiket, filtreleme için Steam Workshop'a yüklenirken otomatik olarak uygulanır.
- Cover Image: Kapak resmini seçin. Gereksinimler: 16:9 formatı ve maksimum 1920x1080 çözünürlük.
- Score Art: Oyunda şefin notasında görüntülenen resim. Gereksinimler: 250:169 formatı ve maksimum 4000x2704 çözünürlük.
- Stage Screens: Bu geçiş düğmesi, belirli konser salonlarında sıklıkla bulunan büyük ekranları göstermenizi veya gizlemenizi sağlar.
C. Orkestra Seçimi
Burası simülatörün canlandığı yerdir.
- Concert Hall: Mevcut on bir konser salonundan birini seçin. Her birinin akustiği, görünümü ve orkestra kapasitesi farklıdır:
- Büyük Salon — En büyük orkestraya sahip geniş senfonik mekan.
- Senfoni Salonu — Büyük topluluklar için tam boyutlu konser salonu.
- Klasik Tiyatro — Bazı çalgı kısıtlamaları olan tiyatro sahnesi.
- Kraliyet Tiyatrosu — Koro desteği ve çalgı dışlama kuralları olan zarif tiyatro.
- Saray Salonu — Küçük topluluklar için samimi oda müziği ortamı.
- Prova Salonu — Küçük gruplar ve solo çalışmalar için kompakt alan.
- Yıldız Işığı Salonu — Sıcak ahşaplı ve yıldızlı tavanlı büyük modern salon.
- Stüdyo Salonu — Oda müziği grupları ve resitaller için ideal küçük salon.
- Katedral — Uzun ve yankılı bir sese sahip görkemli kilise.
- Aurora Salonu — Canlı film konserleri için sahnenin üstünde sinema perdesi olan modern salon (bkz. bölüm E).
- Filarmoni Salonu — Seyircilerin sahnenin etrafında teraslarda oturduğu büyük modern salon.
- Düzen: Bazı salonlar müzisyenler için birden fazla yerleşim sunar; örneğin Senfoni Orkestrası (klasik yerleşim) veya Senfonik Nefesli Orkestra (yaylılar olmadan nefesliler ve vurmalılar). Bu menü yalnızca seçilen salonun birden fazla düzeni varsa görünür. Düzeni değiştirdiğinizde sığan çalgılar korunur, geri kalanı 0 olur.
- Hazır ayarlar: Tüm sahneyi tek tıkla hazırlayın: Boş sahne, Tüm çalgılar, Çalgılar ve koro veya Yalnızca koro. Yalnızca mevcut salon ve düzen için anlamlı seçenekler gösterilir. Kendi yapılandırmanızı kaydetmek için Mevcut düzeni hazır ayar olarak kaydet… seçeneğini kullanın (en fazla 30). Hazır ayarlarınız her seviyede ve salonda çalışır, sahnenin izin verdiğine kendiliğinden uyum sağlar. Kendi ayarlarınızdan birini silmek için onu uygulayın ve çöp kutusu düğmesine iki kez basın. Hazır ayarlar .maestro dosyasına değil, bilgisayarınıza kaydedilir ve her biri tek bir Ctrl+Z ile geri alınabilir.
- Instruments: Her bir enstrüman için kaç müzisyen istediğinizi seçmek üzere açılır menüleri kullanın. Mevcut seçenekler seçilen salona göre değişecektir. Bazı salonlarda münhasırlık kısıtlamaları vardır (örn. aynı anda hem piyanoya hem de klavsene sahip olamazsınız veya bazı salonlarda tahta nefesliler ve koro birbirini dışlar).
İpucu: Orkestrayı kurarken, 3D görünümü değiştirmek ve seçiminizin sahnede nasıl göründüğüne bakmak için alttaki 8 kamera düğmesini kullanabilirsiniz.
D. MIDI İçe Aktarımı (İsteğe Bağlı ama Önerilir)
Eserinizin notasını içeren standart bir MIDI dosyası (.mid) yükleyebilirsiniz. Bu, editör için "dijital nota kağıdı" görevi görür.
- Select MIDI: Dosyanızı yüklemek için bu düğmeye tıklayın. Yüklendikten sonra editör; Tempo değerini otomatik olarak senkronize etmek, müzisyenleri animasyonlandırmak ve çalma tekniklerini algılamak için bu verileri kullanabilir — tüm bunları her bir simgeyi manuel olarak yerleştirmek zorunda kalmadan yapar. Kaydettiğinizde MIDI dosyası .maestro dosyasının içine gömülür.
Bir MIDI dosyası yüklediğinizde editör sizin için birkaç şeyi daha hazırlar:
- Her müzisyen için MIDI kanalı: Her müzisyen, adına veya enstrümanına uyan MIDI kanalını alır. Editör birçok dildeki enstrüman adlarını, parti numaralarını (örn. "Keman 2") ve General MIDI enstrümanlarını anlar. Yalnızca Animation sekmesindeki açılır menüyü doldurur: Sync MIDI asla siz istemeden açılmaz.
- Tempo ve ölçü birimleri: MIDI'deki tempo ve ölçü birimi değişiklikleri Gameplay sekmesine otomatik olarak aktarılır (Smart MIDI Analysis düğmesine basmakla aynı şekilde).
- Çalım teknikleri: Birçok nota yazım programı pizzicato, col legno, susturucu ve vurmalı çalgıları Maestro'nun doğrudan okuyamayacağı bir şekilde yazar (MIDI kanallarıyla veya "pizz.", "arco", "col legno", "con sord." ya da "senza sord." gibi metin işaretleriyle). Editör bunları Maestro'nun biçimine dönüştürür, böylece müzisyenler onları yazıldığı gibi çalar. MIDI tamamen aynı duyulur ve tek bir Ctrl+Z dönüştürmeyi geri alır. Teknik değişiklikleri biraz daha öne yerleştirilir (en fazla bir ölçü ve yalnızca arada nota yoksa), böylece müzisyenin hazırlanmaya zamanı olur. Zaten MIDI ile senkronize olan müzisyenler değiştirilmez. Vurmalıların tek vuruşları ve tremoloları otomatik olarak dönüştürülmez: bunları MIDI düzenleyicide işaretleyebilirsiniz (bkz. Adım 3).
- Perküsyon: MIDI'deki perküsyon, sahnedeki perküsyoncular arasında paylaştırılır (Ziller, Yardımcı A, Yardımcı B, Trampet, Bas Davul): her biri kendi MIDI kanalını ve enstrüman değişikliklerini alır. Setup'ta perküsyoncu ekleyip çıkardığınızda paylaştırma yeniden yapılır ve biri eksikse Seviye Asistanı sizi uyarır (örneğin üçgen için Yardımcı B). MIDI kanalını elle seçtiğiniz bir perküsyoncu asla değiştirilmez ve MIDI'de zaten hazırladığınız bir kanal olduğu gibi kullanılır. Tek bir Ctrl+Z hepsini geri alır.
- MIDI'nin yeni bir sürümünü yükleme: MIDI düzenleyicide çalım tekniklerini değiştirdiyseniz ve ardından MIDI'nin düzeltilmiş bir sürümünü yüklerseniz, editör MIDI düzenleyicide yaptıklarını koruyalım mı? diye sorar. Pizzicato, col legno, susturucu ve vurmalı çalgı değişikliklerinizi yeni MIDI'nin aynı notalarına (aynı kanal, aynı perde ve aynı an) kopyalamak için Aktar seçeneğini, kopyalamak istemiyorsanız Hayır, yeni MIDI'yi olduğu gibi kullan seçeneğini seçin.
MusicXML (İsteğe Bağlı)
MIDI'nin yanında bir MusicXML alanı vardır. MusicXML dosyası, nota yazım programınızdan (MuseScore, Sibelius, Finale, Dorico…) dışa aktarılan yazılı partisyondur ve bir MIDI dosyasının kaybettiği bağlar ve artikülasyonlar gibi ayrıntıları korur. Editör, müzisyenlerin partisyona daha yakın çalması için MIDI'nizi bununla iyileştirir. Düğme, bir MIDI yüklendiğinde etkinleşir.
- Biçimler: .musicxml, .mxl (sıkıştırılmış) ve .xml. MuseScore dosyaları (.mscz) okunmaz: MuseScore'da Dosya > Dışa Aktar > MusicXML seçeneğini kullanın.
- Neyi iyileştirir: Bağlar: bağ altındaki notalar çok hafifçe üst üste biner, böylece yaylılar yayı hareket ettirmeye devam eder ve cümleler arasında değiştirir. Bağlı olmayan notalar üst üste binmemeleri için çok az ayrılır (tremololarda çok belirgindir). Ayrıca staccato notaları kısaltır, aksanları biraz daha güçlü yapar, tremoloları nota olarak yazar, pizz., arco, col legno ve surdinleri ekler, her perküsyon notasına kendi enstrümanını verir ve yazılı dinamikleri (p, f, crescendo…) Akıllı nüanslara aktarır.
- Son sözü MIDI söyler: Hiçbir nota eklenmez veya silinmez: yalnızca nasıl çalındıkları değişir. MIDI ile MusicXML uyuşmazsa MIDI kazanır. Partisyonun MIDI'de olmayan bölümleri olduğu gibi kalır.
- Notaların %95'i: MusicXML'deki notaların en az %95'i MIDI'de bulunmalıdır. Aksi takdirde editör bu MusicXML'in bu MIDI ile eşleşmediğini söyler ve hiçbir şeyi değiştirmez. En iyi sonuç için MIDI'yi ve MusicXML'i, son değişikliğinizden sonra aynı partisyondan ve aynı programla dışa aktarın (MuseScore önerilir). Tekrarlar, son ekler, D.C. ve D.S. tıpkı MIDI'deki gibi izlenir.
- Ne kaydedilir: MusicXML dosyası .maestro dosyasına kaydedilmez: yalnızca iyileştirilmiş MIDI kaydedilir. Adı ve bir onay işareti Setup'ta kalır; sağ üstteki MusicXML simgesi de seviyenin bir MusicXML kullandığını gösterir (kaç notanın eşleştiğini görmek için fareyle üzerine gelin).
- Başka bir MIDI yüklemek: Aynı oturumda başka bir MIDI yüklerseniz, aynı MusicXML ona otomatik olarak yeniden uygulanır. Artık eşleşmiyorsa ya da seviyeyi yeniden açtıysanız, editör onu tekrar eklemenizi hatırlatır.
- Geri alma: Her şey tek adımda yapılır: tek bir Ctrl+Z hepsini geri alır.
E. Ekran Videosu (Aurora Salonu)
Aurora Salonu sahnenin üstünde bir sinema perdesine sahiptir, böylece canlı film konserleri oluşturabilirsiniz: perdede orkestranızla senkronize bir video oynatılır. Bu salonu seçtiğinizde bu sekmede Ekran videosu paneli görünür ve bir video simgesi bu seviyenin her zaman bir video oynattığını hatırlatır (hiçbirini seçmezseniz varsayılan video).
- Video Ekle: Ekran Videosu Seç penceresini açar. Dosya adını yazın, bilgisayarınızdan bir video seçmek için Video Ara kullanın (video klasörünüze otomatik kopyalanır) ya da Belgelerim\Maestro\Videos klasörünü açmak için Video Klasörünü Aç kullanın. Pencere videonun bulunup bulunmadığını gösterir. Onaylamak için OK, önceki seçiminizi korumak için Cancel tuşuna basın. Varsayılan videoya dönmek için alanı boş bırakıp OK tuşuna basın.
- Biçimler: .mp4, .webm ve .mov. Önerilen: .mp4, H.264, 1920x1080, 30 fps, 8-12 Mbps.
- Senkron: Video müzikle birlikte başlar ve Play, Pause ve Stop komutlarını izler, böylece her zaman zaman çizelgesiyle eşleşir.
- Video sesi: Videonun sesi varsa, sinemadaki gibi perdenin iki yanındaki iki hoparlörden çalar. En iyi etki için iki mono ses kanalı (sol ve sağ) kullanın; normal bir stereo kanal perdenin ortasından çalar. Sesi Audio sekmesinde miksleyebilirsiniz (bkz. Adım 2).
Önemli: Video .maestro dosyasının içine kaydedilmez. Videolar çok büyüktür ve çoğu zaman telif hakkıyla korunur; bu yüzden seviye yalnızca küçük bir referans (ad, dosya boyutu ve süre) kaydeder. Oynatılması için video Belgelerim\Maestro\Videos klasöründe olmalıdır. Yoksa Maestro o klasördeki en benzer videoyu arar, hiçbiri yoksa varsayılan videoyu oynatır; böylece seviye her zaman çalışır.
Önemli Not: Ses Dosyalarınızı Hazırlama
Maestro Level Editor kendi başına ses üretmez; ses dosyalarını sizin sağlamanız gerekir. Bu görev için Audacity (ücretsiz), Reaper, FL Studio, Logic Pro vb. gibi harici ses düzenleme yazılımları (DAW olarak bilinir) kullanmanız gerekecektir.
İki ana yöntem vardır:
- İdeal Yöntem (Ayrı Kanallar veya STEMS): Çalışmanın en iyi yolu, her enstrüman veya bölüm için ayrı bir ses dosyasına sahip olmaktır (örn. violins.mp3, flutes.mp3, percussion.mp3). Bu dosyaları şu şekilde oluşturabilirsiniz:
- Sanal enstrüman kütüphaneleri (VST) ile bir DAW kullanarak.
- Gerçek bir orkestrayı kanal kanal kaydederek. Bu yöntem size editör içindeki miks üzerinde tam kontrol sağlar.
- Hızlı Yöntem (Stereo Modu): Eserin yalnızca normal bir stereo kaydı varsa (tek bir .mp3 veya .ogg dosyası), artık onu bölmeniz gerekmez. Audio sekmesinde Stereo modu seçeneğine geçin ve dosyayı Stereo miks kanalına yükleyin (bkz. Adım 2). Müzisyenleri yine Setup'ta seçersiniz: sahnede kimin görüneceğini ve oynanışa hangi bölümlerin katılacağını onlar belirler. Bu kayıt MIDI'nin temposunu izlemiyorsa, Tap Tempo her şeyi kayıtla senkronize eder (bkz. Adım 2).
- Dosya adları: Her dosya kendi enstrümanının adını içeriyorsa (örn. Eserim - Violins I.mp3, Eserim - Flute 2.wav), editör hepsini Ayrı kanalları içe aktar ile tek seferde yükleyebilir (bkz. Adım 2).
- Hazırlık ölçüsü (0. ölçü): Maestro'da 0. ölçü şefin hazırlık ölçüsüdür: içinde hiçbir şey çalmamalıdır, çünkü oyuncu orkestra başlamadan önce bu vuruşları verir. Müziğiniz tam en başta başlıyorsa endişelenmeyin: editör bu boş ölçüyü sizin için ekleyebilir (bkz. Adım 2).
Adım 2: Audio Sekmesi

Enstrümanları seçtikten ve ses dosyalarınızı hazırladıktan sonra bunları içe aktarma zamanı geldi.
- Load Audio: Bir ses dosyası (.mp3, .ogg veya .wav) yüklemek için bir kanaldaki Open düğmesine tıklayın. Yüklendikten sonra ses dalgasını göreceksiniz. Aynı anda birkaç dosya seçebilirsiniz: o kanalda birlikte mikslenirler (bir bölümün birkaç partisi olduğunda kullanışlıdır, örn. Flüt 1 ve Flüt 2).
- Ayrı kanalları içe aktar: Audio sekmesinin üstündeki Ayrı kanalları içe aktar düğmesi tüm partilerin dosyalarını tek seferde yükler (.mp3, .ogg veya .wav). Hepsini seçin: editör her dosyanın adını okur, hepsinde ortak olan kısmı (genellikle eserin adı) atlar ve her dosyayı kendi enstrümanının kanalına koyar. Birkaç dildeki enstrüman adlarını, çoğulları (örn. "Violoncellos") ve numaralı partileri anlar. Yüklemeden önce bir pencere her dosyanın nereye gideceğini gösterir ve zaten sesi olan kanallar değiştirilecek olarak işaretlenir. Bir bölümün birkaç dosyası olduğunda (örn. Horn 1, 2, 3 ve 4), bunlar otomatik olarak o bölümün kanalında mikslenir; birlikte çok yüksek çıkıyorlarsa bozulma olmasın diye ses seviyesi biraz düşürülür. Adında enstrüman olmayan dosyalar yüklenmez: bunları kendi kanallarının Open düğmesiyle elle yükleyebilirsiniz. Ayrı kanalları içe aktarma işlemi Ctrl+Z ile geri alınamaz. İşlem bittiğinde Seviye Asistanı sesin ve MIDI'nin hizalı olup olmadığını kontrol eder.
- 0. ölçü (düğme): Audio sekmesinin üstündeki bu düğme hazırlık ölçüsü yöneticisini açar. MIDI'de hazırlık ölçüsü olup olmadığını ve müziğin hangi ölçüde başladığını, kaç ses kanalının MIDI'ye göre yerinde olduğunu gösterir ve ihtiyacınız olan işlemi sunar:
- Hazırlık ölçüsü ekle: Müzik doğrudan 0. ölçüde başlıyorsa, başa boş bir ölçü ekler. MIDI, tüm ses kanalları, Gameplay ve Animation simgeleri ve notadaki sayfa çevirmeleri hep birlikte bir ölçü sonraya kayar ve tek bir Ctrl+Z bunu geri alır. Ses yeniden kodlanmadan kaydırılır, bu yüzden kalite kaybı olmaz. İlk ölçünün temposunu koruyabilir veya yeni ölçünün BPM değerini seçebilirsiniz. Ekran videosu (Aurora Salonu) kaydırılmaz: editör, onu ayarlayabilmeniz için sizi uyarır. Müzik bir anakruzla (eksik ölçüyle) başlıyorsa asistan bunu algılar ve Yoksay ile olduğu gibi bırakabilirsiniz.
- Sesi eşitle: Her ses kanalını, MIDI'deki kendi enstrümanının ilk notasıyla karşılaştırır. Bir ölçü erken başlayan kanallar geciktirilir, hazırlık ölçüsü iki kez bulunan kanallar ise öne alınır. Her şey tek seferde, kalite kaybı olmadan yapılır ve tek bir Ctrl+Z ile geri alınır. Kontrol edilemeyen kanallar değiştirilmez ve pencere hangilerini dinlemeniz gerektiğini söyler.
- MIDI'yi hizala: Tüm ses MIDI'den tam sayıda ölçü sonra başlıyorsa, sesle eşleşmesi için yalnızca MIDI (ve simgeler) kaydırılır.
- Hazırlık ölçüsünü kaldır: Hazırlık ölçüsünü kaldırır; ancak yalnızca bu araçla eklendiyse ve o zamandan beri seviyeyi kapatmadıysanız ve yalnızca içinde hiçbir şey çalmıyorsa. Orijinal MIDI'nizde veya sesinizde zaten bulunan bir 0. ölçü asla kaldırılmaz: orada olmaması gerekiyorsa, nota yazım programınızda veya ses dosyalarınızda düzeltin ve onları yeniden içe aktarın.
- Tap Tempo (düğme): Ses (Audio) sekmesinin üst kısmında. Sesi aynı eserin başka bir kaydıyla değiştirdiğinde kullan, örneğin stereo modunda gerçek bir orkestra: gerçek bir kayıt MIDI'nin temposunu asla tam olarak izlemez. Kaydın vuruşlarına dokun; daha önce yaptığın her şey (MIDI, oynanış ve animasyon simgeleri ve notadaki sayfa çevirmeleri) ona göre yerleşir. Sesin kendisi değişmez.
- Başlamadan önce: Her vuruşta mı yoksa Her ölçüde mi vuracağını (hızlı eserlerde daha kolay) ve ilk vuruşunun ölçüsünü ve vuruşunu seç (MIDI'deki müziğin başladığı yere zaten ayarlıdır). Yalnızca bir pasajı düzeltmek için Yalnızca bir bölümü düzelt seçeneğini işaretle: önceki ve sonraki tempo korunur, müzik de ritmi yakalaman için birkaç saniye önce başlar.
- Vurma: müziği başlatmak için bir kez TAP'a (veya Boşluk'a) bas, sonra sonuna kadar her vuruşta vur. Pencere son vuruşunun ölçüsünü ve vuruşunu, sıradakini ve o anki BPM'i gösterir; bir vuruş öncekilerden çok farklıysa (atlanan veya fazladan bir vuruş) seni uyarır. 2 ölçü geri (Geri silme) son iki ölçüyü siler ve müzik devam edebilmen için birkaç saniye geri gider. Esc duraklatır. İstediğin zaman Baştan başla düğmesine basabilir veya iptal edebilirsin.
- Hassasiyet: her vuruş bastığın anda ölçülür ve hoparlörlerinin ya da kulaklığının gecikmesi çıkarılır. En iyi hassasiyet için bir kez Ayarla'ya bas (12 tık); değer bilgisayarına kaydedilir. Kablolu kulaklıklar kablosuzlardan daha hassastır.
- Uygulama: ses bittiğinde (veya Bitir ile) bir özet nelerin değişeceğini gösterir ve kontrol etmeye değer vuruşları, artık gerekmeyebilecek fermata simgelerini (gerçek bir kayıt fermatayı zaten bekler) ve müzikten önceki uzun sessizlikleri belirtir. Editör BPM simgelerini bir MIDI'den gelmiş gibi oluşturur: vuruşlarındaki küçük hatalar yumuşatılır, ama gerçek tempo değişiklikleri korunur. Kayıt 0. ölçü için çok erken başlıyorsa, sesin başına kalite kaybı olmadan sessizlik eklenir. Kontrol etmek için metronom açıkken (M) Oynat'a bas; tek bir Ctrl+Z her şeyi geri alır.
- Stereo ses dalgası: Stereo miks kanalı her iki ses kanalını da gösterir: sol kanal üstte, sağ kanal altta.
- Miksleme: Her kanalın kendi ses seviyesi kaydırıcısı (dB cinsinden), bir Mute (M) düğmesi ve diğer tüm kanalları susturan bir Solo (S) düğmesi vardır. Üstte Master Volume kontrollerini bulacaksınız.
Kesin bir ses seviyesi girmek için doğrudan dB değerine (örn. "-3.5 dB") de tıklayabilirsiniz. Ek olarak, her kanal, ses ayarını değiştirmeden ses çıkışını tamamen etkinleştirmek veya devre dışı bırakmak için bir Aktivasyon Geçişine (onay kutusu) sahiptir.
- Zaman Çizelgesi ve Kontroller: Miksinizi dinlemek için Play, Pause ve Stop düğmelerini kullanın. Eser içinde gezinmek için zaman çizelgesinin oynatma başlığını sürükleyebilirsiniz.
- Metronom: Kanalları senkronize etmenize yardımcı olması için metronomu etkinleştirin.
- Ses modu (Uzamsal mod / Stereo modu): Üstteki iki düğme sesi nasıl sağlayacağınızı seçer. Uzamsal mod (varsayılan) ayrı dosyalar (stem) için her çalgıya bir kanal gösterir. Stereo modu bu kanalları gizler ve tam bir stereo dosya için tek bir Stereo miks kanalı gösterir. Seviyeyle yalnızca etkin modun kanalları kaydedilir. Diğer modda yüklenmiş dosyalar, geri dönmeniz ihtimaline karşı çalışırken korunur ama kaydedilmez.
- Maestro VR'da Stereo modu: Miks sahneden gelir ve oyuncu başını çevirdiğinde orada kalır. Bir bölüm girişini kaçırdığında, miksin o bölümün çaldığı kısmı yumuşatılır; böylece orkestra oyuncuya tepki vermeye devam eder. En zengin 3D ses ve her bölüm üzerinde tam kontrol için ayrı kanallar (Uzamsal mod) hâlâ en iyi seçenektir.
- Video Sesi kanalı: Perdesi olan salonlarda (Aurora Salonu) iki modda da ek bir Video Sesi kanalı görünür. Sesi videodan geldiği için Open düğmesi yoktur, ama ses kaydırıcısı, Mute ve Solo diğer kanallardaki gibi çalışır. Miksiniz seviyeyle kaydedilir. Bir oyuncuda videonuz yoksa varsayılan video (sessiz) kullanılır.
Önemli: Audio sekmesi, yalnızca Setup'ta en az bir enstrüman seçtikten sonra etkinleştirilecektir. Animation ve Gameplay sekmeleri, en az bir ses dosyası yükleyene kadar etkinleştirilmeyecektir.
Adım 3: Animation Sekmesi

Orkestranın müziğe görsel olarak tepki vermesi için animasyonlarını ayarlamanız gerekir.
- Kanal Seçimi: Seçmek için listedeki bir enstrümanın adına tıklayın. 3D görünüm ona odaklanacaktır.
3D görünüm, bu sekme için seçilen müzisyeni görüntülemek adına farklı açılara izin veren 4 özel kamera konumu düğmesi içerir. Orkestranın geri kalanını karartmak ve yalnızca seçili müzisyene odaklanmak için Highlight Toggle düğmesini (göz simgesi) de kullanabilirsiniz. Her kanal, oynatma sırasında gerçek zamanlı olarak mevcut animasyon durumunu (örn. "Play", "Idle", "Ah") ve oynatma hızını görüntüler. Bir müzisyen birden fazla enstrüman çalabiliyorsa (bazı perküsyoncular gibi), bir gösterge (örn. "1/3 Cymbal") hangi enstrümanın aktif olduğunu ve kaç tanesinin mevcut olduğunu gösterecektir.
- Kanal Araçları: Düzenlemeyi kolaylaştırmak için her kanalın düğmeleri vardır:
- Copy (Ctrl+C): Seçili kanaldaki tüm animasyon simgelerini kopyalar.
- Paste (Ctrl+V): Kopyalanan simgeleri seçili kanala yapıştırır. Editör yalnızca hedef enstrümanla uyumlu simgeleri yapıştıracaktır.
- Clear (Alt+Delete): Seçili kanaldaki tüm simgeleri siler.
- Smart Animation: Enstrümanın sesini analiz eden ve temel animasyon simgelerini sizin için otomatik olarak yerleştiren güçlü bir araçtır.
- Copy Range: Seçili animasyon kanalı için Aralığa Göre Kopyala/Yapıştır panelini açar (ayrıntılara aşağıdan bakın).
Animasyon Simgelerini Anlamak
Animasyon eklemek için, soldaki katalogdan simgeleri sürükleyip seçili enstrüman kanalının 3 şeridinden birine bırakmanız yeterlidir. Editör, uyumsuz bir enstrümana simge yerleştirmenizi otomatik olarak önleyecektir (örn. bir flüte "Pizzicato"). Her simge rengi farklı bir eylem türünü temsil eder:
- Mavi Simgeler (Döngüsel Animasyonlar): Bunlar en yaygın animasyonlardır. Başka bir mavi veya yeşil simge görünene kadar aktif kalan sürekli bir durumu temsil ederler.
- Örnekler: Idle (dinlenme), Ready (çalmaya hazır), Play (çalma), Rest (uzun sessizlik), Pizz (yaylılar için pizzicato), Col Legno (yayın ahşap kısmıyla tele vurma) veya Ah, Eh, Ee, Oh, Ooh (koro için sesli harf şekilleri).
- Yeşil Simgeler (Tek Seferlik Eylemler): Bunlar, anında yürütülen spesifik, döngüsel olmayan eylemlerdir. Yürütüldükten sonra müzisyen önceki döngüsel animasyona geri dönecektir.
- Örnek: Bir perküsyoncunun davula bir kez vurması için bir Hit simgesi.
- Turuncu Simgeler (Aksesuarlar / Enstrüman Değişimi): Bu simgeler müzisyenin ekipmanında bir değişikliği tetikler. Bu, küçük bir aksesuar (Mute gibi) eklemek veya tuttukları enstrümanı tamamen değiştirmek (örn. bir perküsyoncunun teften klaves'e geçmesi) olabilir. Editörün bu iki türü ayırt ettiğini unutmayın; bir aksesuar simgesi, o belirli konser salonu düzeninde sahip olmadıkları bir enstrümanı temsil ediyorsa müzisyene yerleştirilemez.
- Örnekler: Bir trampete Mute (Sürdin) yerleştirmek veya bir perküsyoncunun teften klaves'e geçmesini sağlamak.
- Mor Simgeler (Parametreler): Bu simgeler animasyonun kendisini değiştirmez, bunun yerine nasıl oynatıldığını değiştirir.
- Animation Speed: Geçerli animasyonu hızlandırır veya yavaşlatır. İstenilen hız değerini, simgeyi zaman çizelgesine sürüklemeden önce katalogdaki giriş alanından doğrudan ayarlayabilirsiniz.
- Animation Direction: Animasyonun oynatma yönünü tersine çevirir. Bu, yaylı çalgılar için gerçekçi yukarı ve aşağı yay hareketleri oluşturmak açısından özellikle yararlıdır.
"Smart Animation" İşlevi
Her kanal sihirli değnek simgesine sahip bir düğme barındırır. Bu güçlü araç, o enstrümanın sesini analiz eder ve Idle, Ready, Play ve Rest (uzun sessizlikler için) simgelerini sizin için otomatik olarak yerleştirir. Orkestranızı animasyonlandırmak için mükemmel bir başlangıç noktasıdır.
Koro sesleri (Soprano, Alto, Tenor, Bas) için Smart Animation daha da ileri gider: her ses türü için özel frekans profillerine sahip yerleşik bir sesli harf tanıma sistemi kullanır. Genel "Play" simgeleri yerine, sesin spektral analizine dayalı olarak Ah, Eh, Ee, Oh veya Ooh simgelerini otomatik olarak yerleştirerek parça boyunca doğal olarak değişen gerçekçi ağız hareketleri yaratır.
Not: Stereo modu seçeneğinde her çalgı için ayrı ses yoktur, bu yüzden Smart Animation tüm miksi analiz eder: müzisyenler orkestra çaldığında çalar, sessizliklerde dinlenir. Bu modda koro ünlü tanıma özelliği kullanılamaz.
Aralığa Göre Kopyala/Yapıştır (Animation)
Her animasyon kanalında özel bir panel açan bir Copy Range düğmesi bulunur. Bu araç şunları yapmanızı sağlar:
- Bir kaynak aralığı (başlangıç ve bitiş ölçü numaraları) ve bir hedef başlangıç ölçüsü tanımlama.
- Kaynak aralığındaki tüm uyumlu animasyon simgeleri kopyalanacak ve hedef aralıktaki ilgili konuma yeniden yerleştirilecektir.
- Hedef aralıkta zaten mevcut olan simgeler otomatik olarak değiştirilecektir.
- İşlem yalnızca o an seçili olan kanal içinde çalışır.
- Tam Geri Alma/Yineleme (Undo/Redo) desteği sunar.
MIDI ve Otomasyon Araçları
Setup sekmesinde bir MIDI dosyası yüklediyseniz, her enstrüman kanalı güçlü yeni özelliklerin kilidini açacaktır:
- MIDI Kanalı Açılır Menüsü: MIDI dosyanızdaki hangi kanalın bu belirli enstrümana karşılık geldiğini seçin (örn. "Violin 1" MIDI kanalını "Violin I" müzisyenine atayın). Seçiminiz .maestro dosyasının içine kaydedilir.
- Smart MIDI (Düğme): Enstrümanın MIDI dosyasında notaları ne zaman çaldığına bağlı olarak zaman çizelgesine Play, Idle ve Ready simgelerini otomatik olarak yerleştirir. Bu, saniyeler içinde mükemmel bir animasyon tabanı oluşturur. Sync MIDI etkinken bu düğme devre dışı bırakılır.
- Sync MIDI (Geçiş): Etkinleştirildiğinde, müzisyen "Gerçek Zamanlı Moda" girer. Manuel animasyon simgelerini yok sayacak ve bunun yerine MIDI verileriyle tam bir senkronizasyon içinde hareket edeceklerdir. Davranış, her enstrüman ailesine göre uyarlanmıştır:
- Yaylılar (Keman, Viyola, Çello, Kontrbas): Hıza dayalı tempo ile tam yay senkronizasyonu, doğru tel numarası üzerinde parmak konumlandırma, vibrato algılama (açık tel tanıma ile) ve MIDI yama değişiklikleri aracılığıyla Pizzicato ve Col Legno için otomatik teknik değiştirme.
- Tahta Nefesliler (Flüt, Pikolo, Obua, İngiliz Kornosu, Klarnet, Bas Klarnet, Fagot, Kontrafagot, tüm Saksafonlar): Çalınan notalarla senkronize edilmiş parmak konumlandırma.
- Bakır Nefesliler (Korno, Trompet, Trombon, Öfonyum, Tuba): Çalınan notalarla senkronize edilmiş parmak konumlandırma, ayrıca Trompetler, Trombonlar, Öfonyumlar ve Tubalar için MIDI yama değişiklikleri aracılığıyla otomatik Mute algılama.
- Perküsyon (Timpani, Trampet, Bas Davul, Ziller, Yardımcı A/B): Hıza dayalı yoğunlukla nota başına tetiklenen vuruş animasyonları. Timpani, akıllı alternatif el mantığına ve bir sonraki davul konumunu tahmin etmek için otomatik ileri bakma özelliğine sahiptir.
- Tokmaklı vurmalılar (Ksilofon, Çelik Çelesta): Tokmaklar her nota için doğru tahtaya, elleri sırayla kullanarak vurur ve kollar onları doğal şekilde izler. Notalar arasında müzisyen Ready pozisyonunda bekler.
MIDI Sync verileri ilk analizden sonra önbelleğe alınır, bu nedenle Sync özelliğini açıp kapatmak hızlıdır. Hem MIDI kanal seçimi hem de her kanal için senkronizasyon durumu .maestro dosyasının içine kaydedilir, bu nedenle bir seviyeyi yeniden açtığınızda bunları yeniden yapılandırmanıza gerek yoktur.
- Tümünü MIDI ile eşitle (Düğme): Animation zaman çizelgesinin üstündeki MIDI'yi eşitle (n) düğmesi, MIDI kanalı olduğu hâlde henüz senkronize edilmemiş kaç müzisyen olduğunu gösterir. Hepsini aynı anda senkronize etmek için ona basın; tek bir Ctrl+Z bunu geri alır.
- MIDI Bilgi Paneli: Bir MIDI kanalı atandığında ve zaman çizelgesi oynatıldığında, şunları gösteren gerçek zamanlı bir bilgi paneli görünür: aktif notayı vurgulayan mini bir piyano klavyesi görselleştirmesi ile mevcut nota adı (örn. C4), MIDI numarası (örn. 60), hız (velocity), çalma durumu (Playing/Idle/Ready), mevcut teknik (Normal, Pizzicato, Col Legno, Mute) ve yama değişikliği (patch change) bilgisi.
MIDI Düzenleyici
MIDI Bilgi Paneli'nin yanında bir MIDI düzenleyici sekmesi vardır. MIDI'nin notalarını bir piyano rulosu (piano roll) olarak gösterir, böylece başka hiçbir program kullanmadan her pasajın nasıl çalındığını görebilir ve değiştirebilirsiniz.
- Görünüm: Açılır menüden MIDI kanalını seçin (listede seçtiğiniz müzisyeni izler) ve yakınlaştırma düğmelerini kullanın. Notalar çalım tekniğine veya vurmalı çalgıya göre renklendirilir ve cetvel ölçü numaralarını gösterir.
- Seçme: Bir pasajı seçmek için notaların üzerinde sürükleyin (seçim on altılık notalara yapışır). Tek bir tıklama pasajın tamamını seçer. Sağ tıklama seçimi temizler.
- Çalım teknikleri: Bazı notalar seçiliyken Normal, Pizz., Col legno veya Susturucu düğmesine basın (Susturucu yalnızca bakır nefesliler için kullanılabilir).
- Vurmalılar: Vurmalı kanallarında listeden bir çalgı seçip Çalgıyı ata düğmesine basın ya da notaları Tek vuruş veya Rulo (eller sırayla) olarak işaretleyin.
- Çalım tekniklerini algıla: Nota yazım programının yazdığı çalım tekniklerini (kanallarla veya "pizz." gibi metinlerle) tüm MIDI'de, tıpkı yüklerken olduğu gibi dönüştürür.
- Her değişiklik tek bir Ctrl+Z ile geri alınır ve MIDI ile senkronize müzisyenler otomatik olarak güncellenir. Değişiklikler MIDI ile birlikte .maestro dosyasının içine kaydedilir.
Adım 4: Gameplay Sekmesi

Orkestra şefliği deneyimini tasarladığınız yer burasıdır. Soldaki katalogdan simgeleri sürükleyin ve ana zaman çizelgesinin şeritlerine bırakın.
Genel Yapı Araçları
Ekranın üst kısmında, şarkınızın yapısını otomatik olarak yapılandırmak için araçlar bulacaksınız:
- Smart MIDI Analysis: (Yüklenmiş MIDI gerektirir) MIDI dosyanızdan tempo haritasını okur ve oyunun müzikle mükemmel şekilde senkronize olmasını sağlamak için tüm BPM ve Time Signature değişikliklerini zaman çizelgesine otomatik olarak yerleştirir. Ayrıca her yeni MIDI dosyası yüklediğinizde otomatik olarak çalışır.
- Reset Timing: Temiz bir sayfa ile başlamak için tüm yapısal simgeleri (BPM/Time Signature) siler.
- Akıllı nüanslar: (Yüklenmiş MIDI gerektirir) Dynamics şeridinin yanındaki bu düğme, notaların MIDI'de ne kadar yüksek yazıldığını okuyarak (nota hızı/velocity ve CC1, CC11 ve CC2 ifade kontrolcüleri) pp, p, mf, f ve ff simgelerini otomatik olarak yerleştirir. MIDI'de nüans yoksa (tüm notalar aynı ses seviyesindeyse) veya ses MIDI ile hizalı değilse, yanlış simgeler yerleştirmek yerine bunu size bildirir. Ctrl+Z bunu geri alır. MIDI bir MusicXML ile iyileştirildiyse, bunun yerine partisyonda yazılı dinamikler (p, f, crescendo…) kullanılır.
- Nüansları temizle: Tüm nüans simgelerini tek seferde siler.
Normal ve Pro Görünümü (Normal vs. Pro View)
Gameplay sekmesinin sağ üst köşesinde, Normal View ve Pro View arasında geçiş yapmak için düğmeler bulacaksınız. Bunlar Maestro VR'daki iki farklı oyun moduna karşılık gelir ve şeflik deneyimini her zorluk seviyesine göre uyarlamanıza olanak tanır. Zaman çizelgesi paylaşılırken, gerekirse her görünüm için özel olarak simgeler yerleştirebilirsiniz (genellikle Normal View simgeleri yeterli olsa da).
Simge Kataloğu
- Tempo: 4 temel şeflik jesti (Aşağı, Sol, Sağ, Yukarı). Bunlar oynanışın çekirdeğini oluşturur. Otomatik olarak en yakın vuruşa yapışırlar.
- BPM: Eserin Tempo değerini belirli bir noktada değiştirmek için bu simgeyi yerleştirin. BPM değerini, simgeyi zaman çizelgesine sürüklemeden önce doğrudan katalogdaki giriş alanına ayarlayabilirsiniz.
- Time Signature: Ölçü yapısını değiştirir. Yerleştirirken gelişmiş şeflik ayrıntılarını yapılandırabilirsiniz:
- Pattern: Oyuncunun nasıl yönetmesi gerektiğini seçin (örn. hızlı parçalar için "İkilik" (In Two) veya "Üçlük" (In Three)).
- Grouping: Karmaşık ölçülerde vuruş gruplamasını müzikal cümlelemeye göre belirleyin: 5 vuruş için "3+2" veya "2+3", 7 vuruş için "3+2+2", "2+3+2" veya "2+2+3". Ölçü birimleri en fazla 9 vuruş içerebilir; MIDI dosyanızda daha büyüğü varsa Smart MIDI Analysis dosyayı düzeltmeniz için sizi uyarır.
- Dynamics: Müziğin yoğunluğunu ayarlar (pp, p, mf, f, ff).
- Dynamics Changes: Sağ kenarlarından uzatabileceğiniz değişken süreli (crescendo/diminuendo) simgeler.
- Structure: Fermatas veya eserin son End Bar çizgisi gibi özel işaretçiler. Not: End Bar çizgisi benzersizdir — yenisini yerleştirmek önceki tüm örnekleri otomatik olarak kaldıracaktır.
- Accents: Belirli müzikal aksanları gösteren simgeler.
- Instruments: Hangi enstrüman ailelerinin çalmaya başlaması veya durması gerektiğini belirtir. Bu, orkestranın belirli bölümlerine Cues vermek için gereklidir.
"Smart Tempo" İşlevi
Kataloğun "Tempo" bölümünün içinde, iki el simgeli düğmenin yanı sıra iki mod seçici (Sağlak/Solak) ve iki temizle düğmesi bulacaksınız. İlk olarak, istediğiniz modu seçin:
- Sağlak Modu (varsayılan): Akıllı düğmeleri sağlak bir şef için yapılandırır.
- Solak Modu: Akıllı düğmeleri solak bir şef için yapılandırır.
Ardından, Smart Tempo düğmelerini kullanın:
- Sağ El Düğmesi (simge moda göre değişir): Sağlak modunda, sağ el için standart Tempo kalıpları (Aşağı, Sol, Sağ, Yukarı) üretir. Solak modunda, sağ el için "dinamik" Tempo kalıpları üretir (simgeler sadece pp/ff'de).
- Sol El Düğmesi (simge moda göre değişir): Sağlak modunda, sol el için "dinamik" Tempo kalıpları üretir (simgeler sadece pp/ff'de). Solak modunda, yatay hareketleri yansıtarak (Sol Sağ olur, Sağ Sol olur) sol el için standart Tempo kalıpları üretir.
- Clear Right Hand / Clear Left Hand: İlgili elin şeritlerinden tüm Tempo simgelerini kaldırır. Tercih edilen el modunu veya zaman işaretini değiştirdikten sonra kalıpları yeniden oluşturmak için kullanışlıdır.
Aralığa Göre Kopyala/Yapıştır Aracı (Gameplay)
Gameplay sekmesi, araç çubuğu düğmesi aracılığıyla erişilebilen güçlü bir Copy/Paste by Range aracı içerir. Bu araç şunları yapmanızı sağlar:
- Simgelerin yapıştırılacağı bir kaynak aralığı (başlangıç ve bitiş ölçü numaraları) ve bir hedef başlangıç ölçüsü tanımlama.
- Geçiş düğmelerini kullanarak işleme hangi şeritlerin dahil edileceğini seçme: Dynamics, Right Hand (R/C/L) ve Left Hand (R/C/L).
- Tüm şeritleri hızlıca değiştirmek için Select All / Deselect All düğmesini kullanma.
- Hedef aralıkta yapıştırılan içerikle örtüşen simgeler otomatik olarak değiştirilecektir (Smart Replace).
- Kopyalama işlemi olay zamanına dayalı alt vuruş hassasiyetini kullanır, bu nedenle karmaşık zaman işaretlerinde bile simgeler ölçü içinde tam olarak aynı göreceli konuma yerleştirilir.
- BPM, Time Signature ve End Bar simgeleri yapısal unsurlar oldukları için bu araç tarafından asla kopyalanmaz.
- İşlem, tam Geri Alma/Yineleme (Undo/Redo) desteğine sahiptir.
Adım 5: Preview Sekmesi

Bu son sekme, belirlediğiniz kapak resmi, başlıklar ve açıklama ile seviyenizin kartının Maestro VR içinde nasıl görüneceğinin tam bir kopyasını gösterir. Her şeyin mükemmel göründüğünden emin olmak için son adımdır. Tıpkı Setup sekmesinde olduğu gibi, burada da tüm orkestranızı gerçek zamanlı olarak gözlemlemek için 12 adede kadar kamera görünümünüz vardır.
Bu sekmeden seviyenizi Steam Workshop'a da yükleyebilirsiniz (Bölüm 5'e bakın).
4. Seviyenizi Kaydetme ve Paylaşma
Kaydetme
- İlk Kayıt (Save As): Yeni bir seviyeyi ilk kez kaydettiğinizde, Besteciniz, Eser Adınız ve Alt Adınıza dayalı akıllı bir dosya adı önerisiyle (örn. "Beethoven_SymphNo5_AlleConBri") bir "Farklı Kaydet" iletişim kutusu görünecektir. Onaylamadan önce adı düzenleyebilirsiniz.
- Hızlı Kayıt: Bir seviye kaydedildikten sonra, Kaydet'e (Ctrl+S) basmak, istemler olmadan mevcut dosyanın üzerine anında yazacaktır.
- Yeniden Adlandırma: İlk kayıttan sonra Eser Adını, Besteciyi veya Alt Adı değiştirirseniz, editör ad değişikliğini algılar ve bir iletişim kutusu sunar: Rename (mevcut dosyayı yeniden adlandırır), Save as New (orijinali tutar ve yeni bir kopya oluşturur) veya Cancel.
- Çatışma Çözümü: Seçilen dosya adı zaten varsa, editör mevcut dosyanın üzerine yazmanızı (Overwrite), yeni olarak kaydetmenizi (Save as New, "_1", "_2" gibi sayısal bir son eki otomatik olarak ekler) veya iptal etmenizi (Cancel) isteyecektir.
- Tüm dosyalar Belgelerim\Maestro\Levels klasörünün içine kaydedilir.
Paylaşma
Çok kolay! Sadece Belgelerim\Maestro\Levels klasörünüze gidin, .maestro dosyanızı bulun ve paylaşın. Karşınızdaki kişinin kendi editöründeki Import düğmesini kullanması veya dosyayı kendi Levels klasörüne yerleştirmesi yeterli olacaktır.
Videolu seviyeler: Video .maestro dosyasına dahil değildir. Karşı tarafa hangi videoyu kullanacağını ve nereden alacağını (örneğin bir indirme bağlantısı veya orijinal kaynak) söyleyin ve videoyu kendi Belgelerim\Maestro\Videos klasörüne koymasını isteyin. Steam Workshop'taki seviyeler için bu bilgiyi seviye açıklamasına ekleyin.
5. Steam Workshop Entegrasyonu
Maestro Level Editor, kreasyonlarınızı kolayca paylaşmanıza ve topluluk tarafından oluşturulan seviyeleri keşfetmenize olanak tanıyan Steam Workshop ile tam entegredir.
Workshop'ta Gezinme
Ana Menüdeki Workshop düğmesi aracılığıyla Workshop tarayıcısına erişin.
- Arama ve Filtreler: Seviyeleri başlığa veya yaratıcıya göre bulmak için arama çubuğunu kullanın. Ayrıca Tag Dropdown (Etiket Açılır Menüsü) kullanarak müzikal döneme göre de filtreleyebilirsiniz.
- Sıralama: Sort Dropdown (Sıralama Açılır Menüsü), En Çok Oylananlar (Most Voted), En Yeniler (Most Recent), Trend Olanlar (Trending), En Çok Abone Olunanlar (Most Subscribed), önceden Yükledikleriniz (Installed), kendi Ögeleriniz (My Items) ve Favorileriniz (My Favorites) dahil olmak üzere sonuçları sıralamak için çeşitli yollar sunar.
- Sayfalandırma: Sonuç sayfalarında gezinmek için Previous (Önceki) ve Next (Sonraki) düğmelerini kullanın.
Seviyelerle Etkileşim
Workshop tarayıcısında görüntülenen her seviye ayrıntılı bilgiler gösterir:
- Bilgi: Kapak resmi, başlık, açıklama, yazar, güncelleme tarihi, yayınlanma tarihi ve dosya boyutu.
- Yazar Rengi: Yazarın adı; sizseniz (camgöbeği/cyan), bir Steam arkadaşıysa (yeşil) veya bir oyun geliştiricisiyse (altın) farklı renklendirilir.
- Derecelendirme: Yıldızlar ve toplam derecelendirme sayısı aracılığıyla topluluk puanını gösterir.
- Oylama: Oyunuzu kullanmak için Thumb Up/Down (Yukarı/Aşağı Başparmak) düğmelerini kullanın. Oyunuz yerel olarak kaydedilir ve Steam'e gönderilir. Düğmeler oyunuza göre görsel olarak güncellenecektir.
- Favori: Seviyeyi Steam favorilerinize eklemek veya favorilerinizden çıkarmak için Heart (Kalp) düğmesine tıklayın. Bu durum da yerel olarak kaydedilir.
- İndirme/Yükleme Durumu:
- Download Düğmesi: Seviye yüklü değilse görünür. Abone olmak ve indirmek için tıklayın.
- İlerleme Çubuğu: İndirme ilerleme yüzdesini gösterir. İndirme sırasında oylama/favoriye ekleme devre dışı bırakılır.
- Yüklendi Simgesi ve Uninstall Düğmesi: Seviye başarıyla indirilip yerel Levels klasörünüze kopyalandığında görünür. Uninstall düğmesine tıklamak, Steam'deki ögenin aboneliğini iptal edecek ve yerel kopyayı silecektir.
- Dosyalarınızın yedeği: İndirilen bir seviye, Levels klasörünüzdeki bir seviyeyle aynı dosya adına sahipse yerel dosyanız kaybolmaz: adına tarih ve saat eklenerek Belgelerim\Maestro\LevelBackups klasörüne taşınır.
Seviyenizi Yükleme
Kendi seviyelerinizi doğrudan Preview sekmesinden yükleyebilirsiniz.
- Yükleme Düğmesi: Yükleme iletişim kutusunu açmak için "Upload to Steam Workshop" düğmesine tıklayın.
- İletişim Kutusu Alanları:
- Title & Description: Seviyenizin Setup bilgisinden önceden doldurulmuştur, ancak bunları burada özel olarak Workshop için düzenleyebilirsiniz. Karakter sınırları geçerlidir.
- Cover Image: Kullanılacak resmi gösterir.
- Change Notes: Bu sürümdeki yenilikleri veya düzeltilenleri kısaca açıklayın (güncellemeler için gereklidir). Yeni ögeler için varsayılan olarak "Initial upload" şeklindedir.
- Visibility: Ögenizi kimlerin görebileceğini seçin (Public, Friends Only, Private).
- YouTube Bağlantısı: İsteğe bağlı olarak seviyenizi gösteren bir videonun bağlantısını ekleyin.
- Müzikal Dönem Etiketi (Musical Period Tag): Setup sekmesindeki seçiminizden otomatik olarak ayarlanır. Bu etiket, oyuncuların Workshop tarayıcısında filtreleme yaparak seviyenizi bulmasına yardımcı olur.
- Yeni Öge Olarak Yükle (Upload as New Item): Seviye daha önce yüklenmiş olsa bile (büyük revizyonlar veya yeniden yayınlamalar için kullanışlıdır) tamamen yeni bir Workshop ögesi olarak yüklemeye zorlamak istiyorsanız bu kutuyu işaretleyin. İşaretlenmezse editör, kayıtlı bir Workshop ID'sine sahipse mevcut ögeyi güncelleyecek, aksi takdirde yeni bir tane oluşturacaktır.
- Yükleme Süreci: "Upload"a tıklamak süreci başlatır. Bir ilerleme paneli durumu (Preparing, Uploading Content, Uploading Preview, Committing) ve bir ilerleme çubuğu gösterecektir. Tamamlandığında veya hata durumunda bir "OK" düğmesi görünür.
- Workshop ID: Bir seviyeyi ilk kez yüklediğinizde (ve "Upload as New" işaretli olmadığında), Steam tarafından atanan benzersiz Workshop ID, .maestro dosyanızın içine otomatik olarak kaydedilir. Sonraki yüklemeler (kutu işaretlenmeden) o spesifik ögeyi güncelleyecektir.
6. Klavye Kısayolları
Ana Menü
- Ctrl + N: Yeni Seviye
- Ctrl + O: Seçili Seviyeyi Aç
- Ctrl + I: Seviye(ler) İçe Aktar
- Delete: Seçili Seviyeyi Sil
- F5: Seviye Listesini Yenile
- Ctrl + Shift + Delete: Önbelleği Temizle
Seviye Editöründe
- F1'den F5'e: Sekmeler arası geçiş yapın (Setup, Audio, Animation, Gameplay, Preview).
- 1'den 0'a, -, =: Kamera görünümlerini seçin (bağlamsal, sekmeye bağlı olarak 12 görünüme kadar: Setup[1-8], Animation[1-4], Gameplay[1-2], Preview[1-12]).
- Ctrl + S: Kaydet.
- Ctrl + Z: Geri Al.
- Ctrl + Y: Yinele.
- Boşluk Tuşu: Oynat / Duraklat (zaman çizelgesi olan sekmelerde).
- Ctrl + .: Oynatmayı durdur.
- M: Metronomu Aç/Kapat.
- Delete: Seçili Gameplay veya Animation simgesini sil.
- Ctrl + C / Ctrl + V: Seçili Animasyon Kanalındaki (Animation Track) simgeleri Kopyala / Yapıştır.
- Alt + Delete: Seçili Animasyon Kanalındaki (Animation Track) tüm simgeleri temizle.
- Boşluk / Geri silme / Esc: Tap Tempo penceresinde: vuruş / 2 ölçü geri / duraklat.
